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1. 三子棋
1.1 创建文件
创建一个头文件game.h:游戏代码的声明(函数声明、符号定义)
创建两个源文件game.c:游戏代码的实现
test.c:测试游戏的逻辑
1.2 设计游戏大致流程
游戏流程至少执行1次,所以用do while循环。
- 打印菜单:1. play 0. exit
- 玩家输入1/0选择是否进入游戏
- 输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
//test.c
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
1.3 设计菜单
//test.c
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
1.4 设计游戏
1.4.1 创建棋盘
创建3×3的二维数组当作棋盘,在game.h中定义ROW和COL的值均为3,这样如果要修改ROW和COL的值,只需要在game.h中修改即可。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
}
//game.h
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这两行代码即可
#define ROW 3
#define COL 3
1.4.2 初始化棋盘
遍历二维数组, 令二维数组每个元素都是空格。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
//game.c
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//game.h
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.4.3 打印棋盘
打印棋子和网格。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
打印棋盘函数版本1——容易看懂版:
//game.c
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
打印棋盘函数版本2——高大上版:
//game.c
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//game.h
//打印棋盘函数声明
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘展示:
1.4.4 下棋
双方下棋过程是无限循环的,直到有一方赢了或平局,跳出循环,结束下棋,所以下棋过程放在while(1)循环内。
玩家的棋子为*,电脑的棋子为#。
1.4.4.1 玩家下棋
数组的下标是从0开始的,而玩家认为行和列的坐标都是从1开始的,如图所示:
1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|
1 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
2 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
3 | 棋盘格 | 棋盘格 | 棋盘格 |
玩家可能会输入被占用的或棋盘外的坐标,此时需要重新下棋,如果一直输入错误,则玩家下棋无限循环,直到输入合法的坐标,跳出循环,结束玩家下棋,所以玩家下棋放在while(1)循环内。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
}
}
//game.c
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入下棋坐标
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//game.h
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.4.4.2 判断输赢
设计判断输赢函数,返回类型为char型,所以要先创建一个char型变量ret,用于接收返回值。如果行或列或对角线三个棋子相同,则返回棋子(即玩家赢返回*,电脑赢返回#)。平局返回D,继续返回C。如果玩家赢或电脑赢或平局,则跳出循环,结束下棋。
平局即棋盘被占满的情况,设计判断棋盘是否被占满函数,返回类型为int型,被占满返回1,没被占满返回0。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
//game.c
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col))
return 'D';
//继续
return 'C';
}
//game.h
//判断输赢函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
//判断棋盘是否被占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没被占满返回0
}
}
return 1;//被占满返回1
}
1.4.4.3 打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
}
1.4.4.4 电脑下棋
电脑在空格子随机下棋,需要在循环内使用rand()函数,循环外使用srand((unsigned int)time(NULL))使每次生成的随机数序列都是不同的。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.4.4.5 判断输赢
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
}
1.4.4.6 打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
}
1.4.5 打印结果并打印棋盘
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
//打印结果
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
1.5 完整代码
game.h:
#pragma once//预处理指令,保证头文件只能被编译一次
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这两行代码即可
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘函数声明
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘1
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
//打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//打印棋盘2
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入下棋坐标
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0~2
int y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否被占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没被占满返回0
}
}
return 1;//被占满返回1
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col))
return 'D';
//继续
return 'C';
}
test.c:
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
//打印结果
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
//打印棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果:
2. 扫雷
2.1 创建文件
创建一个头文件game.h:游戏代码的声明(函数声明、符号定义)
创建两个源文件game.c:游戏代码的实现
test.c:测试游戏的逻辑
2.2 设计游戏大致流程
游戏流程至少执行1次,所以用do while循环。
- 打印菜单:1. play 0. exit
- 玩家输入1/0选择是否进入游戏
- 输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
//test.c
int main()
{
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
2.3 设计菜单
//test.c
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
2.4 设计游戏
2.4.1 创建棋盘
要想展示9×9的棋盘,就要创建11×11的二维数组。因为计算一个坐标周围的雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和,当坐标为边界时,计算周围的雷的个数会发生数组越界,所以应在9×9的基础上增加两行两列,创建11×11的二维数组。
创建2个11×11的二维数组,一个用来存放布置好的雷的信息,一个用来存放排查出的雷的信息。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
}
//game.h
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这几行代码即可
#define ROW 3
#define COL 3
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.4.2 初始化棋盘
遍历二维数组, 令二维数组每个元素都是指定内容。mine数组全部初始化为'0',show数组全部初始化为'*'。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//全部初始化为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
//game.c
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//game.h
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
2.4.3 布置雷
电脑在mine数组的下标1~9的81个元素中随机布置雷,下标0和10为拓展的两行两列,不能布置雷,用1表示雷,定义简单模式下有10个雷。随机布置雷需要在循环内使用rand()函数,循环外使用srand((unsigned int)time(NULL))使每次生成的随机数序列都是不同的。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//全部初始化为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//game.h
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//布置雷函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
2.4.4 打印棋盘
打印数组元素和棋盘坐标系。
游戏过程中打印show数组的元素,没被排查的坐标为'*',被排查的坐标为周围的雷的个数(数字字符)。
游戏结束时打印mine数组的元素,即布置好的雷的信息。
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//全部初始化为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印show棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
//game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印分割线
printf("------扫雷游戏------\n");
//打印0 1 2 3 4 5 6 7 8 9(横轴)
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
//打印纵轴和数组元素
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
//打印分割线
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//game.h
//打印棋盘函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
show棋盘展示:
mine棋盘展示:
2.4.5 排查雷
计算坐标周围的雷的个数,即计算mine数组中该坐标周围八个坐标的数字之和。
(x-1,y-1) | (x,y-1) | (x+1,y-1) |
(x-1,y) | (x,y) | (x+1,y) |
(x-1,y+1) | (x,y+1) | (x+1,y+1) |
//test.c
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//全部初始化为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印show棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//game.c
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;//找到的非雷的个数
//循环排雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入排雷坐标
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//没排查过
if (show[x][y] = '*')
{
//是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//打印mine棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷
else
{
win++;
//计算坐标周围的雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//将整型的雷的个数转化为字符型,存入数组
show[x][y] = count + '0';//+'0'的ASCII码值,转化为字符型
//打印show棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
//排查过
else
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
//坐标非法
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
//排雷成功
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
//打印mine棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//game.h
//排查雷函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
//计算坐标周围的雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//8个字符型数字相加-8个'0'的ASCII码值,转化为整型
}
2.5 完整代码
game.h:
#pragma once//预处理指令,保证头文件只能被编译一次
//源文件需要的头文件可以写在game.h中,这样源文件只要包含了game.h就包含了这些头文件
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//如果要修改ROW和COL的值,只需要修改#define这几行代码即可
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷函数声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印分割线
printf("------扫雷游戏------\n");
//打印0 1 2 3 4 5 6 7 8 9(横轴)
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
//打印纵轴和数组元素
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
//打印分割线
printf("------扫雷游戏------\n");
}
//计算坐标周围的雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//8个字符型数字相加-8个'0'的ASCII码值,转化为整型
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;//找到的非雷的个数
//循环排雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
int x = 0;
int y = 0;
//输入排雷坐标
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//没排查过
if (show[x][y] = '*')
{
//是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//打印mine棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//不是雷
else
{
win++;
//计算坐标四周的雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//将整型的雷的个数转化为字符型,存入数组
show[x][y] = count + '0';//+'0'的ASCII码值,转化为字符型
//打印show棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
//排查过
else
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
//坐标非法
else
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
//排雷成功
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
//打印mine棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c:
#include "game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1. play 0. exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
//游戏
void game()
{
//创建棋盘
//存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//全部初始化为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//全部初始化为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印show棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//打印菜单
menu();
//玩家输入1/0选择是否进入游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//输入1,进入游戏;输入0,退出游戏;输入其他,提示选择错误后再次进入循环
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行结果: