微信小程序开发文档——画布

画布

  • canvas

canvas

属性名类型默认值说明
canvas-idString canvas 组件的唯一标识符
disable-scrollBooleanfalse当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstartEventHandle 手指触摸动作开始
bindtouchmoveEventHandle 手指触摸后移动
bindtouchendEventHandle 手指触摸动作结束
bindtouchcancelEventHandle 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
bindlongtapEventHandle 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
binderrorEventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}
<!-- canvas.wxml -->
<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
<!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas -->
<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>
<!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService -->
<canvas
  style="width: 400px; height: 500px;"
  canvas-id="secondCanvas"
  binderror="canvasIdErrorCallback"
></canvas>
// canvas.js
Page({
  canvasIdErrorCallback(e) {
    console.error(e.detail.errMsg)
  },
  onReady(e) {
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

    context.setStrokeStyle('#00ff00')
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle('#ff0000')
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
    context.draw()
  }
})

 

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