Qt - 多线程

1. 线程概念的起源

1.1 单核 CPU

在早期的单核 CPU 时代还没有线程的概念,只有进程。操作系统作为一个大的“软件”,协调着各个硬件(如CPU、内存,硬盘、网卡等)有序的工作着。在双核 CPU 诞生以前,我们用的 Windows 操作系统依然可以一边用 word 写文档一边听着音乐,作为整个系统唯一可以完成计算任务的 CPU 是如何保证两个进程“同时进行”的呢?时间片轮转调度

注意这个关键字「轮转」。每个进程会被操作系统分配一个时间片,即每次被 CPU 选中来执行当前进程所用的时间。时间一到,无论进程是否运行结束,操作系统都会强制将 CPU 这个资源转到另一个进程去执行。为什么要这样做呢?因为只有一个单核 CPU,假如没有这种轮转调度机制,那它该去处理写文档的进程还是该去处理听音乐的进程?无论执行哪个进程,另一个进程肯定是不被执行,程序自然就是无运行的状态。如果 CPU 一会儿处理 word 进程一会儿处理听音乐的进程,起初看起来好像会觉得两个进程都很卡,但是 CPU 的执行速度已经快到让人们感觉不到这种切换的顿挫感,就真的好像两个进程在“并行运行”。

如上图所示,每一个小方格就是一个时间片,大约100ms。假设现在我同时开着 Word、QQ、网易云音乐三个软件,CPU 首先去处理 Word 进程,100ms时间一到 CPU 就会被强制切换到 QQ 进程,处理100ms后又切换到网易云音乐进程上,100ms后又去处理 Word 进程,如此往复不断地切换。我们将其中的 Word 单独拿出来看,如果时间片足够小,那么以人类的反应速度看就好比最后一个处理过程,看上去就会有“CPU 只处理 Word 进程”的幻觉。随着芯片技术的发展,CPU 的处理速度越来越快,在保证流畅运行的情况下可以同时运行的进程越来越多。

 本文转自博客园(BORUTO): Qt - 多线程 - [BORUTO] - 博客园

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1.2 多核 CPU

随着运行的进程越来越多,人们发现进程的创建、撤销与切换存在着较大的时空开销,因此业界急需一种轻型的进程技术来减少开销。于是上世纪80年代出现了一种叫 SMP(Symmetrical Multi-Processing)的对称多处理技术,就是我们所知的线程概念。线程切换的开销要小很多,这是因为每个进程都有属于自己的一个完整虚拟地址空间,而线程隶属于某一个进程,与进程内的其他线程一起共享这片地址空间,基本上就可以利用进程所拥有的资源而无需调用新的资源,故对它的调度所付出的开销就会小很多。

 

以 QQ 聊天软件为例,上文我们一直都在说不同进程如何流畅的运行,此刻我们只关注一个进程的运行情况。如果没有线程技术的出现,当 QQ 这个进程被 CPU “临幸”时,我是该处理聊天呢还是处理界面刷新呢?如果只处理聊天,那么界面就不会刷新,看起来就是界面卡死了。有了线程技术后,每次 CPU 执行100ms,其中30ms用于处理聊天,40ms用于处理传文件,剩余的30ms用于处理界面刷新,这样就可以使得各个组件可以“并行”的运行了。于是乎我们可以提炼出两点关于多线程的适用场景:

  • 通过使用多核 CPU 提高处理速度。
  • 保证 GUI 界面流畅运行的同时可以执行其他计算任务。

2. Qt线程操作

Qt的线程类为QThread,是独立于平台的线程操作类。

2.1 静态公共成员函数

//获取当前线程对象地址
[static] QThread *QThread::currentThread()
//获取可在系统上运行的理想线程数。 这是通过查询系统中实际的和逻辑的处理器核数来完成的。 如果无法检测到处理器核数,则该函数返回1。 
[static] int QThread::idealThreadCount()
//强制当前线程休眠n毫秒。      
[static] void QThread::msleep(unsigned long msecs)   
//强制当前线程休眠n秒  
[static] void QThread::sleep(unsigned long secs)    
//强制当前线程休眠n微秒      
[static] void QThread::usleep(unsigned long usecs)  
//放弃执行当前线程, 把机会让给别的线程,注意,操作系统决定切换到哪个线程。  
[static] void QThread::yieldCurrentThread()

2.2 信号

[signal] void QThread::started()//这个信号在相关线程开始执行时,在run()函数被调用之前发出。

[signal] void QThread::finished()//这个信号在相关线程完成执行之前从它发出

示例:

信号执行完毕,该信号可以连接到QObject::deleteLater(),以释放该线程中的对象。

void fun()
{
    for(int i =0;i<100;i++)
    {
        QThread::msleep(20);
        qDebug()<<"i:"<<i;
    }
}

    QThread *thr =  QThread::create(fun);
    QObject::connect(thr,&QThread::started,[](){qDebug()<<"start";});
    QObject::connect(thr,&QThread::finished,[=](){thr->deleteLater();qDebug()<<"finished";});
    thr->start();

2.3 槽

[slot] void QThread::quit()//告诉线程的事件循环以返回码0 (success)退出。

[slot] vo
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