C语言督学营 中期笔记 (Day11~12)

第十一次直播 排序

  • 交换排序有:冒泡排序,选择排序

冒泡排序

冒泡排序的基本思想是:从后往前(或从前往后)两两比较相邻元素的值,(若A[j-1]>A[j),则交换它们,直到序列比较完。我们称它为第一趟冒泡,结果是将最小的元素交换到待排序列的第一个位置。关键字最小的元素如气泡一般逐渐往上“漂浮”直至“水面”.下一趟冒泡时前一趟确定的最小元素不再参与比较,每趟冒泡的结果是把序列中的最小元素放到了序列的最终位置。∴…这样最多做n-1趟冒泡就能把所有元素排好序

冒泡过程

在这里插入图片描述
冒泡排序分析

小知识点

  • 内存copy接口,当你copy整型数组,或者浮点型时,要用 memcpy
  • strcpy 是遇到0 停止拷贝
  • 添加 flag 的原因在于减少排序次数,发现没有交换代码

总体排序代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType *elem;//存储元素的起始地址
	int TableLen;//元素个数
}SSTable;

void ST_Init(SSTable &ST,int len)
{
	ST.TableLen=len;
	ST.elem=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*ST.TableLen);
	int i;
	srand(time(NULL));//随机数生成,每一次执行代码就会得到随机的10个元素
	for(i=0;i<ST.TableLen;i++)
	{
		ST.elem[i]=rand()%100;//生成的是0-99之间
	}
}
void ST_print(SSTable ST)
{
	for(int i=0;i<ST.TableLen;i++)
	{
		printf("%3d",ST.elem[i]);
	}
	printf("\n");
}
void swap(ElemType &a,ElemType &b)
{
	ElemType tmp;
	tmp=a;
	a=b;
	b=tmp;
}
// 64 94 95 79 69 84 18 22 12 78
// 12 64 94 95 79 69 84 18 22 78
void BubbleSort(ElemType A[],int n)
{
	int i,j;
	bool flag;
	for(i=0;i<n-1;i++)//i最多访问到8
	{
		flag=false;
		for(j=n-1;j>i;j--)//把最小值就放在最前面
		{
			if(A[j-1]>A[j])
			{
				swap(A[j-1],A[j]);
				flag=true;
			}
		}
		if(false==flag)
			return;
	}
}

void BubbleSort1(ElemType A[], int n)
{
	int i, j,flag;
	for (i=0;i<n-1;i++)//i是控制有多少个有序了
	{
		flag = 0;
		for (j = n-1; j>i;j--)//内层控制比较,交换
		{
			if (A[j - 1] > A[j])
			{
				swap(A[j - 1], A[j]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (0 == flag)
		{
			break;
		}
	}
}
// 64 94 95 79 69 84 18 22 12 78
//比64小的放在左边,比64大的放在右边
//int Partition(ElemType A[],int low,int high)
//{
//	ElemType pivot=A[low];
//	while(low<high)
//	{
//		while(low<high&&A[high]>=pivot)
//			--high;
//		A[low]=A[high];
//		while(low<high&&A[low]<=pivot)
//			++low;
//		A[high]=A[low];
//	}
//	A[low]=pivot;
//	return low;
//}



int Partition(int* arr, int left, int right)
{
	int k, i;
	for (k = i = left;i<right;i++)
	{
		if (arr[i] < arr[right])
		{
			swap(arr[i], arr[k]);
			k++;
		}
	}
	swap(arr[k], arr[right]);
	return k;
}
//递归实现
void QuickSort(ElemType A[],int low,int high)
{
	if(low<high)
	{
		int pivotpos=Partition(A,low,high);//分割点左边的元素都比分割点要小,右边的比分割点大
		QuickSort(A,low,pivotpos-1);
		QuickSort(A,pivotpos+1,high);
	}
}
 
//冒泡排序与快速排序
int main()
{
	SSTable ST;
	ElemType A[10]={ 64, 94, 95, 79, 69, 84, 18, 22, 12 ,78};
	ST_Init(ST,10);//初始化
	//memcpy(ST.elem,A,sizeof(A));//内存copy接口,当你copy整型数组,或者浮点型时,要用memcpy
	ST_print(ST);
	//BubbleSort1(ST.elem,10);//冒泡排序
	QuickSort(ST.elem,0,9);
	ST_print(ST);
	system("pause");
}

快速排序

  • 分治思想

  • 快速排序的核心是分治思想:假设我们的目标依然是按从小到大的顺序排列,我们找到数组中的一个分割值,把比分割值小的数都放在数组的左边,把比分割值大的数都放在数组的右边,这样分割值的位置就被确定。数组一分为二,我们只需排前一半数组和后一半数组,复杂度直接减半采用这种思想,不断地进行递归,最终分割得只剩一个元素时,整个序列自然就是有序的

快速排序分析:

在这里插入图片描述

i 用来遍历数组的下标

k 用来比40小的元素将要存的下标

int Partition1(int* arr, int left, int right)
{
	int k, i;//k记录要放入比分割值小的数据的位置
	for (i = left, k = left; i < right; i++)
	{
		if (arr[i] < arr[right])
		{
			swap(arr[k], arr[i]);
			k++;
		}
	}
	swap(arr[k], arr[right]);
	return k;
}

直接插入排序

插入排序分为
1、直接插入排序
2、折半插入排序
3、希尔排序
在这里插入图片描述
插入排序的总体代码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef int ElemType;
typedef struct{
	ElemType *elem;//整型指针
	int TableLen;
}SSTable;

void ST_Init(SSTable &ST,int len)
{
	ST.TableLen=len+1;//实际申请11个元素的空间
	ST.elem=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*ST.TableLen);
	int i;
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<ST.TableLen;i++)
	{
		ST.elem[i]=rand()%100;//随机了11个数,但是第一个元素是没有用到的
	}
}
void ST_print(SSTable ST)
{
	for(int i=0;i<ST.TableLen;i++)
	{
		printf("%3d",ST.elem[i]);
	}
	printf("\n");
}
//插入排序,从小到大排序,升序
void InsertSort(ElemType A[],int n)
{
	int i,j;
	//24 66 94  2 15 74 28 51 22 18  2
	for(i=2;i<=n;i++)//第零个元素是哨兵,从第二个元素开始拿,往前面插入
	{
		if(A[i]<A[i-1])
		{
			A[0]=A[i];//放到暂存位置,A[0]即是暂存,也是哨兵
			for(j=i-1;A[0]<A[j];--j)//移动元素,内层循环控制有序序列中的每一个元素和要插入的元素比较
				A[j+1]=A[j];
			A[j+1]=A[0];//把暂存元素插入到对应位置
		}
	}
}
//折半查找 插入排序
void MidInsertSort(ElemType A[],int n)
{
	int i,j,low,high,mid;
	for(i=2;i<=n;i++)
	{
		A[0]=A[i];
		low=1;high=i-1;
		while(low<=high)//先通过二分查找找到待插入位置
		{
			mid=(low+high)/2;
			if(A[mid]>A[0])
				high=mid-1;
			else
				low=mid+1;
		}
		for(j=i-1;j>=high+1;--j)
			A[j+1]=A[j];
		A[high+1]=A[0];
	}
}
//希尔排序  
//多轮插入排序,考的概率很低,因为编写起来复杂,同时效率并不如快排,堆排
void ShellSort(ElemType A[],int n)
{
	int dk,i,j;
	// 73 29 74 51 29 90 37 48 72 54 83
	for(dk=n/2;dk>=1;dk=dk/2)//步长变化
	{
		for(i=dk+1;i<=n;++i)//以dk为步长进行插入排序
		{
			if(A[i]<A[i-dk])
			{
				A[0]=A[i];
				for(j=i-dk;j>0&&A[0]<A[j];j=j-dk)
					A[j+dk]=A[j];
				A[j+dk]=A[0];
			}
		}
	}
}

int main()
{
	SSTable ST;
	ST_Init(ST,10);//实际申请了11个元素空间
	ST_print(ST);
	InsertSort(ST.elem,10);
	//MidInsertSort(ST.elem,10);
	//ShellSort(ST.elem,10);
	ST_print(ST);
	system("pause");
}

第十二次直播 排序

快速排序

  • 挖坑法, 第一次学习的方法
// 挖坑法,王道书上使用的方法,最左边作为分割值
int Partition(ElemType A[],int low,int high)
{
	ElemType pivot=A[low];//把最左边的值暂存起来
	while(low<high)
	{
		while(low<high&&A[high]>=pivot)//让high从最右边找,找到比分割值小,循环结束
			--high;
		A[low]=A[high];
		while(low<high&&A[low]<=pivot)//让low从最左边开始找,找到比分割值大,就结束
			++low;
		A[high]=A[low];
	}
	A[low]=pivot;
	return low;
}

折半排序

  • 不难看出折半插入排序仅减少了比较元素的次数,约为O(mlog2n),该比较次数与待排序表的初始状态无关,仅取决于表中的元素个数n:而元素的移动次数并未改变,它依赖于待排序表的初始状态。因此,折半插入排序的时间复杂度仍为O(n2),但对于数据量不很大的排序表,折半插入排序往往能表现出很好的性能

折半查找–>二分查找

//折半查找 插入排序,考的很少
void MidInsertSort(ElemType A[],int n)
{
	int i,j,low,high,mid;
	for(i=2;i<=n;i++)
	{
		A[0]=A[i];
		low=1;high=i-1;//low有序序列的开始,high有序序列的最后
		while(low<=high)//先通过二分查找找到待插入位置
		{
			mid=(low+high)/2;
			if(A[mid]>A[0])
				high=mid-1;
			else
				low=mid+1;
		}
		for(j=i-1;j>=high+1;--j)
			A[j+1]=A[j];
		A[high+1]=A[0];
	}
}

希尔排序

在这里插入图片描述

  • 注意上述的第二个的步长为2,图的步长为3,绘画错误。

选择排序

简单选择排序

  • 假设排序表为L[1…n],第i趟排序即从L[i…n]中选择关键字最小的元素与L(i)交换,每一趟排序可以确定一个元素的最终位置,这样经过n-1趟排序就可使得整个排序表有序

  • 选择排序每一次选择最小的值

void SelectSort(ElemType A[],int n)
{
	int i,j,min;//min记录最小的元素的下标
	for(i=0;i<n-1;i++)//最多可以为8
	{
		min=i;
		for(j=i+1;j<n;j++)//j最多可以为9
		{
			if(A[j]<A[min])
				min=j;
		}
		if(min!=i)
		{
			swap(A[i],A[min]);
		}
	}
}

堆排序 (重点)

  • 堆就是用数组实现的二叉树,所以它没有使用父指针或者子指针。堆根据“堆属性”来排序,“堆属性”决定了树中节点的位置。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
/调整某个父亲节点
void AdjustDown(ElemType A[],int k,int len)
{
	int i;
	A[0]=A[k];
	for(i=2*k;i<=len;i*=2)
	{
		if(i<len&&A[i]<A[i+1])//左子节点与右子节点比较大小
			i++;
		if(A[0]>=A[i])
			break;
		else{
			A[k]=A[i];
			k=i;
		}
	}
	A[k]=A[0];
}
//用数组去表示树   层次建树
void BuildMaxHeap(ElemType A[],int len)
{
	for(int i=len/2;i>0;i--)
	{
		AdjustDown(A,i,len);
	}
}
void HeapSort(ElemType A[],int len)
{
	int i;
	BuildMaxHeap(A,len);//建立大顶堆
	for(i=len;i>1;i--)
	{
		swap(A[i],A[1]);
		AdjustDown(A,1,i-1);
	}
}
//调整子树
void AdjustDown1(ElemType A[], int k, int len)
{
	int dad = k;
	int son = 2 * dad + 1; //左孩子下标
	while (son<=len)
	{
		if (son + 1 <= len && A[son] < A[son + 1])//看下有没有右孩子,比较左右孩子选大的
		{
			son++;
		}
		if (A[son] > A[dad])//比较孩子和父亲
		{
			swap(A[son], A[dad]);
			dad = son;
			son = 2 * dad + 1;
		}
		else {
			break;
		}
	}
}
void HeapSort1(ElemType A[], int len)
{
	int i;
	//建立大顶堆
	for (i = len / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown1(A, i, len);
	}
	swap(A[0], A[len]);//交换顶部和数组最后一个元素
	for (i = len - 1; i > 0; i--)
	{
		AdjustDown1(A, 0, i);//剩下元素调整为大根堆
		swap(A[0], A[i]);
	}
}

各大排序时间复杂度

在这里插入图片描述

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