第十一次直播 排序
- 交换排序有:冒泡排序,选择排序
冒泡排序
冒泡排序的基本思想是:从后往前(或从前往后)两两比较相邻元素的值,(若A[j-1]>A[j
),则交换它们,直到序列比较完。我们称它为第一趟冒泡,结果是将最小的元素交换到待排序列的第一个位置。关键字最小的元素如气泡一般逐渐往上“漂浮”直至“水面”.下一趟冒泡时前一趟确定的最小元素不再参与比较,每趟冒泡的结果是把序列中的最小元素放到了序列的最终位置。∴…这样最多做n-1趟冒泡就能把所有元素排好序
冒泡过程
冒泡排序分析
小知识点
- 内存copy接口,当你copy整型数组,或者浮点型时,要用
memcpy
strcpy
是遇到0 停止拷贝- 添加
flag
的原因在于减少排序次数,发现没有交换代码
总体排序代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *elem;//存储元素的起始地址
int TableLen;//元素个数
}SSTable;
void ST_Init(SSTable &ST,int len)
{
ST.TableLen=len;
ST.elem=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*ST.TableLen);
int i;
srand(time(NULL));//随机数生成,每一次执行代码就会得到随机的10个元素
for(i=0;i<ST.TableLen;i++)
{
ST.elem[i]=rand()%100;//生成的是0-99之间
}
}
void ST_print(SSTable ST)
{
for(int i=0;i<ST.TableLen;i++)
{
printf("%3d",ST.elem[i]);
}
printf("\n");
}
void swap(ElemType &a,ElemType &b)
{
ElemType tmp;
tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
// 64 94 95 79 69 84 18 22 12 78
// 12 64 94 95 79 69 84 18 22 78
void BubbleSort(ElemType A[],int n)
{
int i,j;
bool flag;
for(i=0;i<n-1;i++)//i最多访问到8
{
flag=false;
for(j=n-1;j>i;j--)//把最小值就放在最前面
{
if(A[j-1]>A[j])
{
swap(A[j-1],A[j]);
flag=true;
}
}
if(false==flag)
return;
}
}
void BubbleSort1(ElemType A[], int n)
{
int i, j,flag;
for (i=0;i<n-1;i++)//i是控制有多少个有序了
{
flag = 0;
for (j = n-1; j>i;j--)//内层控制比较,交换
{
if (A[j - 1] > A[j])
{
swap(A[j - 1], A[j]);
flag = 1;
}
}
if (0 == flag)
{
break;
}
}
}
// 64 94 95 79 69 84 18 22 12 78
//比64小的放在左边,比64大的放在右边
//int Partition(ElemType A[],int low,int high)
//{
// ElemType pivot=A[low];
// while(low<high)
// {
// while(low<high&&A[high]>=pivot)
// --high;
// A[low]=A[high];
// while(low<high&&A[low]<=pivot)
// ++low;
// A[high]=A[low];
// }
// A[low]=pivot;
// return low;
//}
int Partition(int* arr, int left, int right)
{
int k, i;
for (k = i = left;i<right;i++)
{
if (arr[i] < arr[right])
{
swap(arr[i], arr[k]);
k++;
}
}
swap(arr[k], arr[right]);
return k;
}
//递归实现
void QuickSort(ElemType A[],int low,int high)
{
if(low<high)
{
int pivotpos=Partition(A,low,high);//分割点左边的元素都比分割点要小,右边的比分割点大
QuickSort(A,low,pivotpos-1);
QuickSort(A,pivotpos+1,high);
}
}
//冒泡排序与快速排序
int main()
{
SSTable ST;
ElemType A[10]={ 64, 94, 95, 79, 69, 84, 18, 22, 12 ,78};
ST_Init(ST,10);//初始化
//memcpy(ST.elem,A,sizeof(A));//内存copy接口,当你copy整型数组,或者浮点型时,要用memcpy
ST_print(ST);
//BubbleSort1(ST.elem,10);//冒泡排序
QuickSort(ST.elem,0,9);
ST_print(ST);
system("pause");
}
快速排序
-
分治思想
-
快速排序的核心是分治思想:假设我们的目标依然是按从小到大的顺序排列,我们找到数组中的一个分割值,把比分割值小的数都放在数组的左边,把比分割值大的数都放在数组的右边,这样分割值的位置就被确定。数组一分为二,我们只需排前一半数组和后一半数组,复杂度直接减半采用这种思想,不断地进行递归,最终分割得只剩一个元素时,整个序列自然就是有序的
快速排序分析:
i
用来遍历数组的下标
k
用来比40小的元素将要存的下标
int Partition1(int* arr, int left, int right)
{
int k, i;//k记录要放入比分割值小的数据的位置
for (i = left, k = left; i < right; i++)
{
if (arr[i] < arr[right])
{
swap(arr[k], arr[i]);
k++;
}
}
swap(arr[k], arr[right]);
return k;
}
直接插入排序
插入排序分为
1、直接插入排序
2、折半插入排序
3、希尔排序
插入排序的总体代码如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *elem;//整型指针
int TableLen;
}SSTable;
void ST_Init(SSTable &ST,int len)
{
ST.TableLen=len+1;//实际申请11个元素的空间
ST.elem=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*ST.TableLen);
int i;
srand(time(NULL));
for(i=0;i<ST.TableLen;i++)
{
ST.elem[i]=rand()%100;//随机了11个数,但是第一个元素是没有用到的
}
}
void ST_print(SSTable ST)
{
for(int i=0;i<ST.TableLen;i++)
{
printf("%3d",ST.elem[i]);
}
printf("\n");
}
//插入排序,从小到大排序,升序
void InsertSort(ElemType A[],int n)
{
int i,j;
//24 66 94 2 15 74 28 51 22 18 2
for(i=2;i<=n;i++)//第零个元素是哨兵,从第二个元素开始拿,往前面插入
{
if(A[i]<A[i-1])
{
A[0]=A[i];//放到暂存位置,A[0]即是暂存,也是哨兵
for(j=i-1;A[0]<A[j];--j)//移动元素,内层循环控制有序序列中的每一个元素和要插入的元素比较
A[j+1]=A[j];
A[j+1]=A[0];//把暂存元素插入到对应位置
}
}
}
//折半查找 插入排序
void MidInsertSort(ElemType A[],int n)
{
int i,j,low,high,mid;
for(i=2;i<=n;i++)
{
A[0]=A[i];
low=1;high=i-1;
while(low<=high)//先通过二分查找找到待插入位置
{
mid=(low+high)/2;
if(A[mid]>A[0])
high=mid-1;
else
low=mid+1;
}
for(j=i-1;j>=high+1;--j)
A[j+1]=A[j];
A[high+1]=A[0];
}
}
//希尔排序
//多轮插入排序,考的概率很低,因为编写起来复杂,同时效率并不如快排,堆排
void ShellSort(ElemType A[],int n)
{
int dk,i,j;
// 73 29 74 51 29 90 37 48 72 54 83
for(dk=n/2;dk>=1;dk=dk/2)//步长变化
{
for(i=dk+1;i<=n;++i)//以dk为步长进行插入排序
{
if(A[i]<A[i-dk])
{
A[0]=A[i];
for(j=i-dk;j>0&&A[0]<A[j];j=j-dk)
A[j+dk]=A[j];
A[j+dk]=A[0];
}
}
}
}
int main()
{
SSTable ST;
ST_Init(ST,10);//实际申请了11个元素空间
ST_print(ST);
InsertSort(ST.elem,10);
//MidInsertSort(ST.elem,10);
//ShellSort(ST.elem,10);
ST_print(ST);
system("pause");
}
第十二次直播 排序
快速排序
- 挖坑法, 第一次学习的方法
// 挖坑法,王道书上使用的方法,最左边作为分割值
int Partition(ElemType A[],int low,int high)
{
ElemType pivot=A[low];//把最左边的值暂存起来
while(low<high)
{
while(low<high&&A[high]>=pivot)//让high从最右边找,找到比分割值小,循环结束
--high;
A[low]=A[high];
while(low<high&&A[low]<=pivot)//让low从最左边开始找,找到比分割值大,就结束
++low;
A[high]=A[low];
}
A[low]=pivot;
return low;
}
折半排序
- 不难看出折半插入排序仅减少了比较元素的次数,约为
O(mlog2n)
,该比较次数与待排序表的初始状态无关,仅取决于表中的元素个数n:而元素的移动次数并未改变,它依赖于待排序表的初始状态。因此,折半插入排序的时间复杂度仍为O(n2)
,但对于数据量不很大的排序表,折半插入排序往往能表现出很好的性能
折半查找–>二分查找
//折半查找 插入排序,考的很少
void MidInsertSort(ElemType A[],int n)
{
int i,j,low,high,mid;
for(i=2;i<=n;i++)
{
A[0]=A[i];
low=1;high=i-1;//low有序序列的开始,high有序序列的最后
while(low<=high)//先通过二分查找找到待插入位置
{
mid=(low+high)/2;
if(A[mid]>A[0])
high=mid-1;
else
low=mid+1;
}
for(j=i-1;j>=high+1;--j)
A[j+1]=A[j];
A[high+1]=A[0];
}
}
希尔排序
- 注意上述的第二个的步长为2,图的步长为3,绘画错误。
选择排序
简单选择排序
-
假设排序表为
L[1…n]
,第i趟排序即从L[i…n]
中选择关键字最小的元素与L(i)交换,每一趟排序可以确定一个元素的最终位置,这样经过n-1趟排序就可使得整个排序表有序 -
选择排序每一次选择最小的值
void SelectSort(ElemType A[],int n)
{
int i,j,min;//min记录最小的元素的下标
for(i=0;i<n-1;i++)//最多可以为8
{
min=i;
for(j=i+1;j<n;j++)//j最多可以为9
{
if(A[j]<A[min])
min=j;
}
if(min!=i)
{
swap(A[i],A[min]);
}
}
}
堆排序 (重点)
- 堆就是用数组实现的二叉树,所以它没有使用父指针或者子指针。堆根据“堆属性”来排序,“堆属性”决定了树中节点的位置。
/调整某个父亲节点
void AdjustDown(ElemType A[],int k,int len)
{
int i;
A[0]=A[k];
for(i=2*k;i<=len;i*=2)
{
if(i<len&&A[i]<A[i+1])//左子节点与右子节点比较大小
i++;
if(A[0]>=A[i])
break;
else{
A[k]=A[i];
k=i;
}
}
A[k]=A[0];
}
//用数组去表示树 层次建树
void BuildMaxHeap(ElemType A[],int len)
{
for(int i=len/2;i>0;i--)
{
AdjustDown(A,i,len);
}
}
void HeapSort(ElemType A[],int len)
{
int i;
BuildMaxHeap(A,len);//建立大顶堆
for(i=len;i>1;i--)
{
swap(A[i],A[1]);
AdjustDown(A,1,i-1);
}
}
//调整子树
void AdjustDown1(ElemType A[], int k, int len)
{
int dad = k;
int son = 2 * dad + 1; //左孩子下标
while (son<=len)
{
if (son + 1 <= len && A[son] < A[son + 1])//看下有没有右孩子,比较左右孩子选大的
{
son++;
}
if (A[son] > A[dad])//比较孩子和父亲
{
swap(A[son], A[dad]);
dad = son;
son = 2 * dad + 1;
}
else {
break;
}
}
}
void HeapSort1(ElemType A[], int len)
{
int i;
//建立大顶堆
for (i = len / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown1(A, i, len);
}
swap(A[0], A[len]);//交换顶部和数组最后一个元素
for (i = len - 1; i > 0; i--)
{
AdjustDown1(A, 0, i);//剩下元素调整为大根堆
swap(A[0], A[i]);
}
}