冰雹数

任意给定一个正整数N,
如果是偶数,执行: N / 2
如果是奇数,执行: N * 3 + 1

生成的新的数字再执行同样的动作,循环往复。

通过观察发现,这个数字会一会儿上升到很高,
一会儿又降落下来。
就这样起起落落的,但最终必会落到“1”
这有点像小冰雹粒子在冰雹云中翻滚增长的样子。

比如N=9
9,28,14,7,22,11,34,17,52,26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1
可以看到,N=9的时候,这个“小冰雹”最高冲到了52这个高度。

输入格式:
一个正整数N(N<1000000)
输出格式:
一个正整数,表示不大于N的数字,经过冰雹数变换过程中,最高冲到了多少。

例如,输入:
10
程序应该输出:
52

再例如,输入:
100
程序应该输出:

9232

   在网上看到了一些代码,但多数都是用while循环以便与保存在数组之中,我的代码用递归来完成


代码:

#include <stdio.h>
int a[1000];
void chong(int n,int c)
{
	int i=0;
	if(n==1)
	{  
	    a[c]=1;
	    return ;
	}
	if(n>1)
	{
		if(n%2==0)
		{
			a[c]=n;
			chong(n/2,c+1);
		}
		else
		{
			a[c]=n;
			chong(n*3+1,c+1);
		} 
	}
}
int main()
{
	int n,b[100000];
	int x,i,h,j=0;
	scanf("%d",&n);
	for(h=n;h>=2;h--)
	{
		chong(h,0);
		for(i=0;a[i]!='\0';i++)
	    {
		    b[j++]=a[i];
    	}
	}
	
	x=b[0];
    /*for(j=0;b[j]!='\0';j++)
	{
		printf("%d ",b[j]);
	}*/
	for(j=1;b[j]!='\0';j++)
	{
		if(b[j]>x)
		{
			x=b[j];
		}
	}
	printf("%d\n",x);
	return 0;
}







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题目描述:“打冰雹”游戏是指从窗口顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其中一个圆球,单击鼠标射击。如果打中圆球则加分,没打中减分。若累积有5个圆球一直未被击中而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的时间内得尽量多的分数,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的窗口界面。程序启动时,自动进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从窗口顶部向下运动。用户使用鼠标指向其中一个圆球,然后单击。如果击中圆球则加1分,未击中则减1分,分数显示在“得分”文本框中。“所用时间”文本框中显示当前已用的时间。被击中的圆球立即消失,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。窗口底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,分别是“简单”、“中等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“中等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程中,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”数是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序自动将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得分从0开始。 圆球落地后立即消失,新的圆球从顶部落下,窗口上始终保持有10个圆球。 (5)游戏过程中,当得分达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得分达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得分达到100时,显示如图1.30所示的提示,并自动将难度设为“较难”,当得分达到150时,自动将难度设为“高级”。

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