由于生成一个完整的游戏商城代码超出了简短回答的范围,我会为你提供一个简化版的游戏商城的伪代码或概念性代码,用几种不同的编程语言来表示。
伪代码
plaintext
定义商城类(Shop):
初始化(self, 商品列表):
self.items = 商品列表
添加商品(self, 商品):
self.items.append(商品)
购买商品(self, 用户, 商品ID):
如果 商品ID 在 self.items 中:
从 self.items 中移除商品
更新用户余额
返回 "购买成功"
否则:
返回 "商品不存在"
定义商品类(Item):
初始化(self, 名称, 价格):
self.name = 名称
self.price = 价格
# 使用示例
商品1 = 商品类("游戏A", 100)
商品2 = 商品类("游戏B", 200)
商城 = 商城类([商品1, 商品2])
用户购买(商城, 用户, 商品1的ID) # 假设有用户类和ID管理机制
Python
python
class Item:
def __init__(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class Shop:
def __init__(self, items):
self.items = items
def add_item(self, item):
self.items.append(item)
def buy_item(self, user, item_id):
for item in self.items:
if item.name == item_id: # 假设使用名称作为ID,实际中应使用唯一ID
self.items.remove(item)
# 更新用户余额(这里省略具体实现)
return "购买成功"
return "商品不存在"
# 使用示例
item1 = Item("游戏A", 100)
item2 = Item("游戏B", 200)
shop = Shop([item1, item2])
print(shop.buy_item(None, "游戏A")) # 假设有用户类和ID管理机制
JavaScript (Node.js)
javascript
class Item {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}#chhas{
margin-top: 50px;
padding:h6823.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}
}
class Shop {
constructor(items) {
this.items = items;
}
addItem(item) {
this.items.push(item);
}
buyItem(user, itemName) { // 假设使用名称作为ID
const item = this.items.find(item => item.name === itemName);
if (item) {
this.items = this.items.filter(i => i.name !== itemName);
// 更新用户余额(这里省略具体实现)
return "购买成功";
}
return "商品不存在";
}
}
// 使用示例
const item1 = new Item("游戏A", 100);
const item2 = new Item("游戏B", 200);
const shop = new Shop([item1, item2]);
console.log(shop.buyItem(null, "游戏A")); // 假设有用户类和ID管理机制
注意:这些代码只是概念性的示例,并没有包括完整的用户管理、支付处理、错误处理、数据库交互等功能。在实际项目中,你需要根据具体需求来扩展和完善这些代码。