目录
前期准备:
- STM32CubeMX
- STM32RCT6核心板
- IDE Keil(MDK-ARM)
- 杜邦线×4
- 0.96寸OLED屏(4针脚)
一、什么是GuiLite
GuiLite是一个开源的Gui框架,只依赖于一个头文件(GuiLite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人,GuiLite由5K行C++代码编写,单片机上也能流畅运行
其最低的硬件运行要求:
CPU主频 | ROM大小 | RAM大小 |
---|---|---|
24MHZ | 29KB | 9KB |
且GuiLite有很强的跨平台性
- 支持的操作系统:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至无操作系统的单片机
- 支持的开发语言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
- 支持的第3方库:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
除此之外,GuiLite 提供一系列辅助开发工具
- ☁️完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球IoT业务
- 支持多语言,采用 UTF-8 编码; 支持视频播放
- 资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源
- 所见即所得的GUI布局工具
- 编译活跃度统计,及实时分析
- 支持3D & Web
- 支持Docker,一条命令启动。
二、STM32CubeMX部分
2.1 配置时钟
选择STM32F103RCTx系列芯片,配置时钟的同时会自动配置IO口引脚
将HCLK设置为最大频率72MHz
2.2 配置IIC
2.3 工程生成
将分配的堆空间增大
工程管理依旧是这几个选项,然后GENERATE CODE,STM32CubeMX部分完成
三、MDK 5 部分
打开MDK生成两个文件夹分别装oled
和UIcode
的文件
3.1 移植OLED文件
文末有工程链接
移植OLED的操作已在【STM32】HAL库在4针脚0.96寸OLED屏上的移植—硬件IIC(一)中有详细说明,这里就不重复了
3.2 移植GuiLite文件
上Gitee的GuiLite例程展示,选择HelloCircle例程,将其中的 UIcode
文件夹复制到 工程文件下
在 MDK 工程里面导入UICode
下的UIcode.cpp
文件
添加UIcode
的路径
3.3 修改main.c
文件
3.3.1 添加头文件 #include "oled.h"
3.3.2 添加GuiLite接口函数
//画点函数接口
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
}
//画面函数(未使用)
void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb)
{
}
//创建一个函数指针结构体
struct EXTERNAL_GFX_OP
{
void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);
//设定延时函数接口
void delay_ms(int milli_seconds)
{
HAL_Delay(milli_seconds);
}
3.3.3 添加代码
//传递函数指针
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
//启动画圆
startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
3.4 修改UIcode.cpp
文件
3.4.1 添加oled.h
文件
因为这里是C++与C语言混用,所以此处的声明会稍有不同,网上关于单片机移植GuiLite都没有提到这个问题,避坑!为什么会这样?下一条解答
3.4.2 添加OLED刷新函数
接上一条,如果声明按照C语言格式#include "oled.h"
来写的话,那么这个地方会一直报错,调用失败
3.5 配置完成后,关闭Use MicroLIB选项,编译代码
编译下载时需要选择相对应的下载器,勾选以下