这是一场按下播放键就停不下来的冒险

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以下是一个示例代码,用于在STM32单片机上实现按下播放音乐的功能。请注意,这只是一个基本示例,具体实现可能会根据您使用的具体STM32系列和音乐播放库而有所不同。 ```c#include "stm32f4xx.h" #include "key.h" // 按处理的头文件#include "music.h" // 音乐播放的头文件void Key_Init(void) { // 按初始化代码,配置按引脚和中断 // ... } void Music_Play(void) { // 音乐播放代码,使用相应的音乐播放库实现 // ... } int main(void) { Key_Init(); // 初始化按 Music_Init(); // 初始化音乐播放器 while (1) { if (Key_GetState() == KEY_PRESSED) // 判断按是否被按下 { Music_Play(); // 播放音乐 while (Key_GetState() == KEY_PRESSED); // 等待按释放 } } } ``` 在上述示例代码中,假设已经实现了"key.h"头文件中的按处理函数和"music.h"头文件中的音乐播放函数。在主循环中,通过检测按状态来触发音乐播放动作。当按按下时,调用音乐播放函数开始播放音乐,并在按释放之前等待。 请注意,以上代码只是一个示例,具体的实现方式可能会因使用的STM32系列和音乐播放库而有所不同。您需要根据自己的项目需求和硬件环境进行相应的修改和适配。同时,还需要确保正确配置相关的引脚、中断和音乐播放器等组件。 希望以上信息能对您有所帮助!如有任何问题,请随时提问。

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