碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞

点和矩形碰撞

/**
     *  
     * @param x1 点
     * @param y1 点
     * @param x2 矩形view x
     * @param y2 矩形view y
     * @param w  矩形view 宽
     * @param h  矩形view 高
     * @return
     */  
    public static boolean isCollsion(int x1, int y1, int x2, int y2, int w, int h) {  
        if (x1 >= x2 && x1 <= x2 + w && y1 >= y2 && y1 <= y2 + h) {  
            return true;  
        }   
        return false;  
    }  

矩形碰撞

/**
     * 检测两个矩形是否碰撞
     * @return
     */  
    public boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1,   
            int x2,int y2, int w2, int h2) {  
        if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {  
            return false;  
        } else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {  
            return false;  
        } else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {  
            return false;  
        } else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {  
            return false;  
        }  
        return true;  
    }  

 

点(x1,x2) , 圆心(x2,y2) ,半径r

 


if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r) {  
            // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞  
            return true;  
        }  

圆和圆

/**
     * 圆形碰撞
     *  
     * @param x1
     *            圆形1的圆心X坐标
     * @param y1
     *            圆形2的圆心X坐标
     * @param x2
     *            圆形1的圆心Y坐标
     * @param y2
     *            圆形2的圆心Y坐标
     * @param r1
     *            圆形1的半径
     * @param r2
     *            圆形2的半径
     * @return
     */  
    private boolean isCollisionWithCircle(int x1, int y1, int x2, int y2,  
            int r1, int r2) {  
        // Math.sqrt:开平方  
        // Math.pow(double x, double y): X的Y次方  
        //直角坐标系,依点1和点2做平行线,|x1-x2|为横向直角边,|y1-y2|为纵向直角边 依勾股定理 c^2=a^2+b^2  
        if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r1 + r2) {  
            // 如果两圆的圆心距小于或等于两圆半径和则认为发生碰撞  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/feiyanstudio/articles/7338074.html

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