如何在Unity3D的中创建激光束

这篇博客介绍了如何在Unity3D游戏引擎中创建激光束效果。通过使用LineRenderer组件来绘制激光路径,并结合公共变量控制激光显示状态。同时,文章提到了使用WaitForSeconds函数来实现延迟消失的效果,并在结束时调用resetLaser函数关闭渲染器。此外,还提及了创建粒子发射器以增强视觉效果。

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我最近被问及如何激光器是在星球大战海沟运行完成,我会说我博客上的和其他几个项目,所以这里的第几。这是同样的材料我介绍了于2009年团结,所以如果你看过视频或在那里,没有什么新的;)
在这里,我们将介绍做激光与Unity3D的,看起来不错,是友好的表现为iPhone的一种方式。这并不意味着是详??尽的方式,它只是意味着是一个激光*是*在统一的基本概述,以及如何我在为iPhone游戏性能方面管理它。所以这一说法,让我们在跳转至设置它的一些步骤。

创建LineRenderer

0。首先,创建场景中的一个空游戏物体。
1。然后,将一条线渲染器组件到你的游戏物体和定位游戏物体在激光炮的尖端会火从。为什么不直接使用粒子发射器?这是因为椭球粒子发射器有一个bug。即使你设定的椭球的大小设置为0在所有3个轴或0.0001,你会看到,它开始于在z轴上的随机位置。团结承认错误。因此,要解决这个问题,因为我们不能使用发射粒子发射器从大炮的提示,我们必须首先显示一条线渲染器。下面是你可以使用的LineRenderer作为激光螺栓一些典型设置:
一般LineRenderer用于激光的特性
下面是它应该是什么样子的统一IDE时,你会得到你的
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