1。析构函数 执行顺序为什么和 构造函数的调用顺序相反 : 因为栈的顺序后进先出
2。类内为什么一般不返回类的引用 : 如果返回类的引用就是返回本身,用户可能会修改。我们应该返回类,相当于复制一份。
3。如果函数声明和函数定义分开写,函数声明和函数定义不能同时设置默认参数 :重定义默认参数 如果声明和定义都可以设置,那么设置值就可能不同。
4。const修饰的类成员函数在份文件编写的时候,声明和定义都要加上const 这样也是为了避免二义性 声明和定义的变量类型返回值必须相同
5。!!如果声明一个类的话,只能定义这个类的引用或者指针。 因为引用(const classname *p)和指针(classname *p)都是4个字节,可以确定大小。
6。匿名对象的生命周期只限当前行,这一行结束立马释放
7。 VS里
匿名对象不能调用拷贝构造 Student(s1); //这里编译器认为是Student s1; 如果没有默认构造会报错
只有有对象来接的时候才行,这时候不再是匿名对象,而是现实调用构造函数。 Student s2=Student(s1); //如果有变量来接,可以调用拷贝构造函数初始化
8.
Person CreatPerson()
{
Person a;
return a;
}
int main()
{
Person b=CreatPerson();
}
DEBUG模式: CreatPerson()里 Person a先调默认构造 返回的时候调用拷贝构造
RELEASE模式:只调用了一次默认构造函数,没有拷贝构造
理解为编译器的优化