2D 暂停

p暂停 ,使用Time.timeScale

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pauser : MonoBehaviour {
    private bool paused = false;

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
        {
            paused = !paused;
        }

        if(paused)
            Time.timeScale = 0;
        else
            Time.timeScale = 1;
    }
}
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