链表队列模板类

//链表队列
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

#define maxn 10
#define f 2
//类声明
//ADT 
template<class T>
class Que{
	public:
		virtual ~Que(){};
		virtual bool empty()const = 0;
		virtual int size()const = 0;
		virtual T& front() = 0;
		virtual T& back() = 0;
		virtual void pop() = 0;
		virtual void push(const T& elem) = 0;
};
//seqQue
template <class T>
struct Node{
	T val;
	struct Node<T>* next;
	Node(){}
	Node(T &t,struct Node<T>* node):val(t),next(node){}
};
template <class T>
class Que;
template <class T>
class rQue: public Que<T>{ //指定通用模板参数T 
	public:
				rQue();
		virtual ~rQue() override;
		virtual bool empty()const override;
		virtual int size()const override;
		virtual T& front() override;
		virtual T& back() override;
		virtual void pop() override;
		virtual void push(const T& elem) override;
	
	private:	
		Node<T>* pFr;
		Node<T>* pR;
		
		int S;
};
template<class T>
rQue<T>::rQue()
{
	pFr = NULL;
	pR = NULL;
	S = 0;
}
template<class T>
rQue<T>::~rQue()
{
	
}
template<class T>
bool rQue<T>::empty()const 
{
	return pFr == NULL;	
}
template<class T>
int rQue<T>::size()const 
{
	return S;
}
template<class T>
T& rQue<T>::front() 
{
	if(!empty())
	{
		return pFr->val;
	}else throw "empty";
}
template<class T>
T& rQue<T>::back() 
{
	if(!empty())
	{
		return pR->val;
	}else throw "empty";
}
template<class T>
void rQue<T>::pop() 
{
	if(!empty())
	{
		Node<T>* tNode = pFr->next;
		delete pFr;
		pFr = tNode;
		S--;
	}else throw "empty";
}
template<class T>
void rQue<T>::push(const T& elem) 
{   Node<T>* nNode = new Node<T>(elem,nullptr);
	if(rQue::emtpy())
	{
		pFr = nNode;
		pR = nNode;
	}else
	{
		pR->next = nNode;
		pR = nNode;
	}
	S++;
}

  • 9
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

XNB's Not a Beginner

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值