Qt 事件的处理及联系

Qt中事件处理有多种方法,但各有优缺点,下面将通过举例说明当多种事件方法都定义时系统调用的优先级(先总结后面实例可复制 去实现):

通过下面的源代码运行结果:

QApplication::EventFiletr Working

EventFilter Working

Event Working

MousePressEvent Working

可知系统对事件调用的优先级为:

1.全局事件过滤器

2.对象事件过滤器

3.event()函数

4.具体事件处理函数

下面贴代码:

//main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include"eventfilter.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.installEventFilter(new EventFilter(&w,&w));
    w.show();
    return a.exec();
}
///
//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QEvent>
#include<QMouseEvent>
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
    bool eventFilter(QObject *,QEvent *);
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    bool event(QEvent *event);
};
#endif // WIDGET_H
///
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->installEventFilter(this);
}
bool Widget::eventFilter(QObject *watched,QEvent *event)
{
    if(watched == this)
    {
        if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            qDebug() << "EventFilter Working";
        }
    }
    return false;
}
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    qDebug() << "MousePressEvent Working";
}
bool Widget::event(QEvent *event)
{
    if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        qDebug() << "Event Working";
    return QWidget::event(event);
}
Widget::~Widget()
{
}
///
//eventfilter.h
#ifndef EVENTFILTER_H
#define EVENTFILTER_H
#include<QObject>
#include<QEvent>
#include<QDebug>
class EventFilter:public QObject
{
public:
    EventFilter(QObject *watched,QObject *parent = 0):QObject(parent),m_watched(watched)
    {
    }
    ~EventFilter(){}
    bool eventFilter(QObject *,QEvent *);
private:
    QObject *m_watched;
};
#endif // EVENTFILTER_H
///
//eventfilter.h
#include"eventfilter.h"
bool EventFilter::eventFilter(QObject *watched,QEvent *event)
{
    if(watched == m_watched)
    {
        if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
           qDebug() << "QApplication::EventFiletr Working";
    }
    return false;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
QT事件处理可以分为五个主要层次: 1. **用户层(User Input)**: 这是最顶层的概念,也是我们作为开发者能够直接感知的部分。包括鼠标点击、键盘输入、触摸屏手势等。用户通过各种输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏)进行操作。 2. **事件系统(Event System)**: QT内置了一套强大的事件处理机制,用于捕获和分发从用户层传来的事件事件系统负责将低级别的输入事件转换成QT可以直接识别和处理的形式。例如,鼠标点击会被转换成`QMouseEvent`,按键会被转换成`QKeyEvent`。 3. **事件处理器(Event Handler)**: 在这个层次,QT提供了信号和槽(Signals and Slots)机制来允许对象之间建立联系处理事件。当事件发生时,相应的信号会被发射,接着连接到此信号的对象(槽)就会被自动调用。这是事件驱动编程的核心部分,用于实际的业务逻辑处理。 4. **GUI层(GUI Layer)**: 此层次涉及到GUI组件的创建和管理,比如窗口、按钮、标签等。这些组件通常是基于模型-视图-控制器(MVC)架构设计的,其中模型代表数据,视图则对应GUI层,而控制器则是事件处理器的一部分,它决定了如何响应用户的输入以及如何更新视图以反映最新的数据状态。 5. **底层框架层(Framework Layer)**: 这是QT内部结构的一部分,处理与底层硬件和操作系统交互的任务。在这个层次,QT负责处理渲染、输入映射和其他与底层平台相关的细节,确保用户层的输入能够在所有支持的平台上得到一致的处理。 每一层都有其独特的作用和职责,它们协同工作,共同构建出一个高效、稳定且跨平台的用户界面。理解这五层之间的相互作用对于深入掌握QT事件处理机制至关重要。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值