C语言实现扫雷游戏

在VS中使用C语言实现扫雷游戏,主要是用函数和数组的综合知识写出更复杂的代码,从而实现扫雷游戏,所以这部分会对函数和数组的知识加以巩固。

一、扫雷游戏的分析和设计

1.扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9 * 9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷:

如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

如果位置是雷,就炸死游戏结束

把除10个雷之外的所有不是雷的都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面一般如下:
初始界面:
游戏界面:

排雷失败界面:

2.扫雷游戏代码分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:
雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
对应的数组应该是:
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h // ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

game.h文件:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11

#define EASY_COUNT 10

#define rows 9
#define cols 9

//声明函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

void displayarr(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS] , int row,int col);

game.c文件:

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayarr(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//切记此处是符号‘0’,不是数字0!!!
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + 
		board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]-8*'0');
	//!!!!!!切记啊切记:此处还要减去符号‘0’才是整数!!!
}
void FindMine(char board1[ROWS][COLS], char board2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row * col - EASY_COUNT;
	int win = 0;
	while (win < count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d\n", &x, &y);
		//注意此时要确保输入坐标复符合范围,所以在此需要用if语句判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board1[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayarr(board1, rows, cols);
				break;
			}
			else
			{
				board2[x][y] = GetMineCount(board1, x, y) + '0';//注意:此处需要讲数字变为符号,也就是需要加上符0===‘0’
				win++;
				displayarr(board2, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win ==count)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		displayarr(board1, row, col);
	}
}

test.c文件:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***** 1. play *****\n");
	printf("***** 0. exit *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//先初始化两个数组(如果是雷就等于1,不是就等于0;分两个数组,一个是布置好的底层数组,另一个就是展示给使用者的扫雷数组),show数组初始时都为*
    //初始化数组函数
	InitBoard(mine,ROWS,  COLS,  '0');
	InitBoard(show,ROWS,  COLS,  '*');
	//展示数组
	//displayarr(mine,rows,cols);
	displayarr(show, rows, cols);
	//布置雷
	SetMine(mine,rows, cols);
	//displayarr(mine, rows, cols);
	//排雷
	FindMine(mine, show, rows, cols);
}
int main()
{
	int a = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d\n", &a);
		switch (a)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束了\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (a);
	return 0;
}

三、扫雷游戏的拓展

是否可以选择游戏难度
简单 9*9 棋盘,10个雷
中等 16*16棋盘,40个雷
困难 30*16棋盘,99个雷
如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
是否可以标记雷
是否可以加上排雷的时间显示
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