一、引用的特点
1、一个变量可以有多个引用
2、引用必须初始化
3、引用的指向不能改变(一旦引用一个实体,再不能引用其他实体)。
4、同一作用域不能引用同名引用。
5、不能返回局部对象的引用
二、引用的作用:
1、引用做参数(输出型参数)
C语言:形参的改变不改变实参
C++:形参是实参的别名
#include<iostream>
using namespace std;
//或把常用的展开
//using std::cout;
//using std::endl;
//函数重载
//C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数(参数个数、类型、类型顺序不同)(且自动匹配类型)(返回值没有要求)(但是有可能产生调用歧义)
void Swap(int&a, int&b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(int*& a, int*& b)
{
int* tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
int* px = &x;
int* py = &y;
Swap(x, y); //交换数值
Swap(px, py); //交换地址
cout << x << " " << y << " " << endl;//cout可自动识别类型,endl等价于\n(换行)
cout << px << " " << py << " " << endl;
return 0;
}
2、引用做参数(减少拷贝提高效率)(大对象/深拷贝类对象)
3、引用做返回值(减少拷贝提高效率)
C语言中传值返回:局部变量,静态区变量全局变量都会生成拷贝
C++中传引用返回:不生成临时变量,减少拷贝提高效率
#include<iostream>
using namespace std;
int Count1()//传值返回
{
static int n = 1;
n++;
return n;
}
int& Count2()//引用返回
{
static int n = 1;
n++;
return n;
}
int& Count3()//引用返回的错误用法
{
int n = 1;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret1 = Count1();//Count生成临时对象后赋值给ret
int ret2 = Count2();//引用返回不生成临时对象
int ret3 = Count3();
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
cout << ret3 << endl;//结果不确定
//如果函数结束,栈帧销毁,未清理栈帧,则结果侥幸是正确的
//如果函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,则返回值为随机值
return 0;
}
局部对象用引用返回(不会报错,就像越界不一定报错):销毁空间,归还使用权后,后续相当于野指针访问,结果打印为随机值(如果函数结束,栈帧销毁,但没有清理栈帧,那么结果侥幸是正确的)如:(栈帧覆盖)
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)//引用返回的错误用法
{
int n = x;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count(10);
cout << ret << endl;//输出10
Count(100);
cout << ret << endl;//VS2019输出101(栈帧覆盖)
return 0;
}
总结:
基本任何场景都可以用引用传参。
谨慎用引用做返回值,出了函数作用域,对象不在了就不能引用返回,还在或全局对象或malloc就可以用引用返回。
4、引用做返回值(修改返回值)
#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct Seqlist
{
int a[100];
size_t size;
};
void Modify(Seqlist* list, int pos, int x)
{
assert(pos >= 0 && pos <= 100);
list->a[pos] = x;
}
int SLGet(Seqlist* list, int pos)//传值返回
{
assert(pos >= 0 && pos <= 100);
return list->a[pos];
}
int& SLat(Seqlist* list, int pos)//传引用返回(读写皆可)
{
assert(pos >= 0 && pos <= 100);
return list->a[pos];
}
int main()
{
Seqlist s;
//C语言写法
Modify(&s, 10, 100);
cout << SLGet(&s, 10) << endl;
int ret = SLGet(&s, 10);
Modify(&s, 10, ret + 5);
cout << SLGet(&s, 10) << endl;
//C++写法
SLat(&s, 10) = 100;
cout << SLat(&s, 10) << endl;
SLat(&s,10) += 5;
cout << SLat(&s, 10) << endl;
}
引用过程中,权限不能放大,可以平移或者缩小(但是只会缩小别名的权限)
int func1(){
static int x = 0;
x++;
return x;
}
int& func2(){
static int x = 0;
x++;
return x;
}
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;//权限的平移
const int c = 0;
//int& d = c;//引用过程中,权限不能放大
int d = c;
//int* pc = &c;//指针涉及权限放大与引用类似
int e = 0;
const int f = e;//权限的缩小
++e;
const int& m = 10;//权限的平移
double dd = 1.1;
int ii = dd;//隐式类型转换
//int& ii = dd;//产生了临时变量,具有常性
const int& rii = dd;
const int& ret1 = func1();
int& ret2 = func2();
return 0;
}
注:
只要产生类型转换,就会生成临时变量,临时变量具有常性(就像被const修饰一样)
若整形提升,则一般由范围小的向范围大的提升(int--->double)
三、引用和指针的不同点:(此部分非原创)
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数32位平台下占4个字节
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全
有兴趣的小伙伴还可以去研究一下整形提升时的汇编代码。底层汇编指令实现的角度看,引用是类似指针的方式实现的。