C++入门级教程:引用的超超超详细攻略

文章详细介绍了C++中引用的特点,包括其必须初始化、不可改变、不能同名以及在参数传递和返回值中的应用,强调了引用在提高效率和避免拷贝上的优势。同时,对比了引用与指针的区别,并提醒了引用作为返回值的风险。最后,提到了类型转换和引用权限的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引用的特点

1、一个变量可以有多个引用
2、引用必须初始化
3、引用的指向不能改变(一旦引用一个实体,再不能引用其他实体)。
4、同一作用域不能引用同名引用。
5、不能返回局部对象的引用


二、引用的作用
1、引用做参数(输出型参数)

C语言:形参的改变不改变实参
C++:形参是实参的别名

#include<iostream>
using namespace std;
//或把常用的展开
//using std::cout;
//using std::endl;

//函数重载
//C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数(参数个数、类型、类型顺序不同)(且自动匹配类型)(返回值没有要求)(但是有可能产生调用歧义)


void Swap(int&a, int&b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

void Swap(int*& a, int*& b)
{
    int* tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

int main()
{
    int x = 0, y = 1;
    int* px = &x;
    int* py = &y;
    Swap(x, y); //交换数值
    Swap(px, py); //交换地址
    cout << x << " " << y << " " << endl;//cout可自动识别类型,endl等价于\n(换行)
    cout << px << " " << py << " " << endl;
    return 0;
}

2、引用做参数(减少拷贝提高效率)(大对象/深拷贝类对象)

3、引用做返回值(减少拷贝提高效率)
C语言中传值返回:局部变量,静态区变量全局变量都会生成拷贝
C++中传引用返回:不生成临时变量,减少拷贝提高效率

#include<iostream>
using namespace std;

int Count1()//传值返回
{
	static int n = 1;
	n++;
	return n;
}

int& Count2()//引用返回
{
	static int n = 1;
	n++;
	return n;
}

int& Count3()//引用返回的错误用法
{
	int n = 1;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int ret1 = Count1();//Count生成临时对象后赋值给ret
	int ret2 = Count2();//引用返回不生成临时对象
	int ret3 = Count3();
	cout << ret1 << endl;
	cout << ret2 << endl;
	cout << ret3 << endl;//结果不确定
	//如果函数结束,栈帧销毁,未清理栈帧,则结果侥幸是正确的
	//如果函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,则返回值为随机值
	return 0;
}


局部对象用引用返回(不会报错,就像越界不一定报错):销毁空间,归还使用权后,后续相当于野指针访问,结果打印为随机值(如果函数结束,栈帧销毁,但没有清理栈帧,那么结果侥幸是正确的)如:(栈帧覆盖)

#include<iostream>
using namespace std;

int& Count(int x)//引用返回的错误用法
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Count(10);
	cout << ret << endl;//输出10
	Count(100);
	cout << ret << endl;//VS2019输出101(栈帧覆盖)
	return 0;
}


总结:
基本任何场景都可以用引用传参。
谨慎用引用做返回值,出了函数作用域,对象不在了就不能引用返回,还在或全局对象或malloc就可以用引用返回。

4、引用做返回值(修改返回值)

#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;

struct Seqlist
{
	int a[100];
	size_t size;
};

void Modify(Seqlist* list, int pos, int x)
{
	assert(pos >= 0 && pos <= 100);
	list->a[pos] = x;
}

int SLGet(Seqlist* list, int pos)//传值返回
{
	assert(pos >= 0 && pos <= 100);
	return list->a[pos];
}

int& SLat(Seqlist* list, int pos)//传引用返回(读写皆可)
{
	assert(pos >= 0 && pos <= 100);
	return list->a[pos];
}

int main()
{
	Seqlist s;
   //C语言写法
	Modify(&s, 10, 100);
	cout << SLGet(&s, 10) << endl;
	int ret = SLGet(&s, 10);
	Modify(&s, 10, ret + 5);
	cout << SLGet(&s, 10) << endl;
   //C++写法
	SLat(&s, 10) = 100;
	cout << SLat(&s, 10) << endl;
	SLat(&s,10) += 5;
	cout << SLat(&s, 10) << endl;
}


引用过程中,权限不能放大,可以平移或者缩小(但是只会缩小别名的权限)

int func1(){
    static int x = 0;
    x++;
    return x;
}

int& func2(){
    static int x = 0;
    x++;
    return x;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int& b = a;//权限的平移

    const int c = 0;
    //int& d = c;//引用过程中,权限不能放大
    int d = c;
    //int* pc = &c;//指针涉及权限放大与引用类似

    int e = 0;
    const int f = e;//权限的缩小
    ++e;

    const int& m = 10;//权限的平移

    double dd = 1.1;
    int ii = dd;//隐式类型转换
    //int& ii = dd;//产生了临时变量,具有常性
    const int& rii = dd;

    const int& ret1 = func1();
    int& ret2 = func2();

    return 0;
}

注:

只要产生类型转换,就会生成临时变量,临时变量具有常性(就像被const修饰一样)

若整形提升,则一般由范围小的向范围大的提升(int--->double)

三、引用和指针的不同点:(此部分非原创)
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数32位平台下占4个字节
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全

有兴趣的小伙伴还可以去研究一下整形提升时的汇编代码。底层汇编指令实现的角度看,引用是类似指针的方式实现的。

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