一、类(域)
struct以前的用法都可以继续用,同时struct升级成了类。在C++中,更喜欢用class来代替
//为了类的整体结构,省略了成员函数的实现,将在下一节文末附上
//Stack.cpp
#include"Stack.h"
using namespace std;
typedef int Datatype;
class Stack
{
public:
//手动初始化
Stack(Datatype* a, int n){}
//构造函数
Stack(int capacity = 4){}
//尾插
void Push(Datatype data){}
//尾删
void Pop(){}
Datatype Top() {}
int Empty() {}
int Size() {}
private:
void checkcapacity(){}
}
private:
Datatype* _array;
int _capacity;
int _size;
};
1、不写访问限定符class默认私有,struct默认公有。私有成员在类内是可以被访问的。
2、声明与定义分离:声明放在类的头文件(.h)中,定义放在类的实现文件中(.cpp)
3、在类里面定义默认就是内联,但是在类里面不能直接定义内联(声明与定义不能分离)
4、类里面的成员函数先走局部再走类域再走全局域
5、成员变量取名习惯加_
二、面向对象的三大特性:封装、继承、多态
类中成员变量若不开空间则为声明,若开空间则为定义(整体定义)(类实例化对象/对象定义)
就像图纸实例化出房子
三、存储和内存大小
对象中只存储成员变量,不存储成员函数。成员函数存储在公共区域
sizeof(类型/对象)均能算出大小
复习:结构体内存对齐规则(内存对齐,以空间换时间)
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值(VS中默认的对齐数为8)
3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
空类:没有成员变量的类(大小为1,为了占位,表示对象存在)
4、this指针(哪个对象调用就是哪个对象的)(不能赋值,因为被const修饰,修饰的是this指针本身,而不是this指针指向的内容):
Date*const this(指针不能改)
const Date* this(指针指向的内容不能改)
不允许在实参或形参显式传递,但允许在函数内部显示使用。
this指针(形参)存在栈上,作为栈帧的一部分。VS下面对this指针传递,进行优化,对象地址是放在ecx,ecx存储this指针的值
最后,比较下面两个代码,作为对以上内容的复习:
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;//this指针是空的,但是函数内部没有对this指针解引用
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();//p调用Print,不会发生解引用,因为Print的地址不在对象中。p会作为实参传递给this指针
return 0;
}
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _a << endl;//this指针是空的,但是函数内部访问a,本质是this->_a,(对空指针解引用)会报错
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();//p调用Print,不会发生解引用,因为Print的地址不在对象中。p会作为实参传递给this指针
return 0;
}