new和delete——动态内存管理的新玩法

文章讨论了程序中数据的存储方式,包括局部、静态、全局和动态数据。重点对比了C语言中的malloc/free和C++中的new/delete在动态内存管理上的差异,如初始化、类型安全、异常处理以及构造函数和析构函数的调用。此外,提到了operatornew和placementnew的概念,以及内存泄漏对长期运行程序的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、程序中需要存储一些数据:
1、局部数据
2、静态数据和全局数据
3、常量数据
4、动态申请数据

二、动态内存管理
malloc:开空间
new:开空间+调用函数初始化
free:释放空间
delete:调用析构函数,释放空间

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//A(int a = 0)
	A(int a = 0, int b = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	A(const A& aa)
		: _a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa):" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};

 //原则:一定要匹配使用
int main()
{
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C:开空间
	int* p4 = new int;//C++:开空间+调用函数初始化
	free(p3);//C:释放空间
	delete p4;//C++:调用析构函数,释放空间

	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));// C:开空间
	A* p2 = new A(1,1);//C++:开空间+调用构造函数初始化
	free(p1);//C:释放空间
	delete p2;//C++:调用析构函数,释放空间

	//开辟多个数据的空间
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);// C:开空间
	A* p6 = new A[4]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3),A(4,4) };//C++:开空间+调用函数初始化(若无默认构造,则[]有几个数据,{}写几个数据)
	free(p5);//C:释放空间
	delete[] p6;//C++:调用析构函数,释放空间

	return 0;
}

三、malloc/free和new/delete的区别
共同点是: 都是从堆上申请空间, 并且需要用户手动释放。
不同点是:
1. malloc和free是函数, new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化, new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空, new不需要, 但是new需要捕获异常(面向对象语言处理失败,不喜欢用返回,更建议用抛异常)。
6.申请自定义类型对象时, malloc/free只会开辟空间, 不会调用构造函数与析构函数, 而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化, delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理


四、operate new和operate delete
new:开空间(调用operator new→调用malloc)+调用函数初始化
delete:调用析构函数,释放空间(调用operator delete→调用free)

五、placement new:显示调用构造函数,显式调用析构函数。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	//A(int a = 0)
	A(int a = 0, int b = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	A(const A& aa)
		: _a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa):" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	// 显示调用构造函数
	new(p1)A(1);  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参

	p1->~A();
	free(p1);

	return 0;
}

(显示调用会在池化技术中应用)

六、内存泄漏
 · 普通程序内存泄露影响不大,进程正常结束会释放资源。
 · 长期运行的程序内存泄露危害很大--游戏服务,电商服务......

 

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