STL和优先队列

学习目标:

优先队列也是一种抽象数据类型。优先队列中的每个元素都有优先级,而优先级高(或者低)的将会先出队,而优先级相同的则按照其在优先队列中的顺序依次出队。

也就是说优先队列,通常会有下面的操作:

  • 将元素插入队列
  • 将最大或者最小元素删除

这样的话,我们完全可以使用链表来实现,例如以O(1)复杂度插入,每次在表头插入,而以O(N)复杂度执行删除最小元素;或者以O(N)复杂度插入,保持链表有序,而以O(1)复杂度删除。


优先队列的底层是一个二叉堆的数据结构

 

1.理解什么是优先队列

2.有哪些核心点

核心在调整算法和删除那里

调整算法细节写在代码里

删除我们可以理解为我们想要杀第一个人,不能太显眼,那么就把第一个人与最后一个换

位置,那么再去杀他,就不会被人发现了

下面图示是建堆算法

 

 

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//先构造大堆
#include <assert.h>
#include <string.h>

typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* _a;
	int _size;
	int _capacity;
}Heap;
int c = 7;
int* s = &c;
//向上调整算法
void AdjustUp(HPDataType* Up, int child);//我们得知道插入的位置在哪我们才能调整
//需要自定义一个向上调整算法
//向上调整算法可以建堆
void AdjustUp(HPDataType* Up, int child)//跟老师的思路一样,没问题
{
	int tmp = 0;
	int parents = (child - 1) / 2;//这样插入的前提是本身他就是个堆我们才能这么插入
	while (child)
	{
		parents = (child - 1) / 2;
		if (Up[parents] < Up[child])
		{
			tmp = Up[child];
			Up[child] = Up[parents];
			Up[parents] = tmp;
			child = parents;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parents);//向下调整算法,可以用于删除数据
//因为我们删除数据的原理是队头数据和队尾部数据交换,然后队尾-1
//再开始执行向下调整算法(那此时这里我们有几个要注意的点就是——我们如果直接删除队头数据的话
//我们可能会打乱堆里面的整体数据顺序,而为了不打乱整体的数据顺序,所以我们
//采用交换位置的方法),然后执行向下调整算法
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parents)
{
	//向下调整算法里我们得知道他的父节点,再开始进行向下调整
	//而在向下调整的时候,我们得判断两边哪个最大,我们挑最大的上场,然后在他的路径下一直判断
	//挑最大的上来能保证第一行是最大的
	//因为根据我们的前面的推论左右孩子永远比父节点小
	//所以我们如果交换后是最小的我们就把他放到左子树或右子树(放在左子树和右子树取决与第一次判断)的最下面
	//这里我们不用定义leftchild和rightchild,而是我们
	//用一种很独特的方式
	//假设定义法,我们直接去把定义一个孩子定义为最大的
	//已知左孩子公式为 2*parents+1
	//这里我们假设左孩子为最大
	int tmp = 0;//交换的容器
	int child = 2 * parents + 1;
	while (child  < n)//迭代过程,停止条件,也不能child-1<n
	//是因为我们如果child-1<n的话,如果我们的child下标时的数据<child+1时下标数据时,我们就没有去判断了
		//也就是当我们最后child下标为最后一个时,我们就少判断了一次,所以我们需要再去判断一次
	{
		//那么也就是如果child 下标小于child+1时,我们就加个条件child+1<n限制再执行child++。
		//这是为了以防越界,
		if (a[child] > a[child+1] && child+1<n)//先判断左右孩子哪个大,如果假设的孩子小,那么就++下标
			//其实就是左孩子小于右孩子,那么下标就跳到右孩子这里
		   //思考为什么要加child+1<n呢,是因为我们最后child赋值后大于n的情况有三种
		   //一种是赋值后在最后一个下标,,一种是赋值之后在我们给定的下标外面(这个我们已经确定好条件了
		   // 就是我们child<n)
		   //但是我们每次迭代后又要判断
		{
			++child;
		}

		if (a[parents] > a[child])
		{
			tmp = a[parents];
			a[parents] = a[child];
			a[child] = tmp;
			parents = child;
			child = 2 * parents + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void AdjustDown1(HPDataType* a, int n, int parents);//向下调整算法,可以用于删除数据
//因为我们删除数据的原理是队头数据和队尾部数据交换,然后队尾-1
//再开始执行向下调整算法(那此时这里我们有几个要注意的点就是——我们如果直接删除队头数据的话
//我们可能会打乱堆里面的整体数据顺序,而为了不打乱整体的数据顺序,所以我们
//采用交换位置的方法),然后执行向下调整算法
void AdjustDown1(HPDataType* a, int n, int parents)//调整数组里的值,小根堆
{
	//向下调整算法里我们得知道他的父节点,再开始进行向下调整
	//而在向下调整的时候,我们得判断两边哪个最大,我们挑最大的上场,然后在他的路径下一直判断
	//挑最大的上来能保证第一行是最大的
	//因为根据我们的前面的推论左右孩子永远比父节点小
	//所以我们如果交换后是最小的我们就把他放到左子树或右子树(放在左子树和右子树取决与第一次判断)的最下面
	//这里我们不用定义leftchild和rightchild,而是我们
	//用一种很独特的方式
	//假设定义法,我们直接去把定义一个孩子定义为最大的
	//已知左孩子公式为 2*parents+1
	//这里我们假设左孩子为最大
	int tmp = 0;//交换的容器
	int child = 2 * parents + 2;
	while (child-1 < n)//迭代过程,停止条件
	{
		if (a[child] > a[child-1])//先判断左右孩子哪个大,如果假设的孩子小,那么就++下标
			//其实就是左孩子小于右孩子,那么下标就跳到右孩子这里
		{
			child--;
		}

		if (a[parents] < a[child])
		{

			break;
		}
		else
		{
			tmp = a[parents];
			a[parents] = a[child];
			a[child] = tmp;
			parents = child;
			child = 2 * parents + 1;
		}
	}
}


// 堆的构建
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType* a, int n);
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType* a, int n)
{
	hp->_a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * n);
	hp->_capacity = n;
	hp->_size = n;
	if (hp->_a == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	int i = 0;
	//while (i<n)//这样构建效率很低
	//{
	//	HeapPush(hp, a[i]);
	//	i++;
	//}
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)//修改数组的值,我们利用堆进行
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	memcpy(hp->_a, a, sizeof(HPDataType) * n);//用内存函数去把数组这些里面的内存拷贝到hp_a
	// 建堆算法
}

void swap(Heap* hp);//删除的时候为了不改变顺序而交换
void swap(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->_size > 0);
	int tmp = 0;
	tmp = hp->_a[0];
	hp->_a[0] = hp->_a[hp->_size - 1]; 
	hp->_a[hp->_size - 1] = tmp;
	return;
}

// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);
void HeapDestory(Heap* hp)
{
	hp->_size = hp->_capacity = 0;
	free(hp->_a);
	free(hp);
}

// 堆的插入
//我们把堆看成一个完全二叉树,每次的插入必定有一个父节点
//1.所以我们可以根据堆的父节点公式推出父节点,并且我们现在实现的是大堆,所以每次插入时要去比对
//堆的插入是
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)//这里我们只需要调整一条祖先路径就行
//我们的堆不是栈,我们的堆只要确保他的父节点比他的孩子节点大就行//没问题
{
	//第一种方法
	if (hp->_capacity == hp->_size)
	{
		++hp->_capacity;
		HPDataType* ptr = (HPDataType*)realloc(hp->_a, sizeof(HPDataType) * hp->_capacity);
		if (ptr == NULL)
		{
			perror(" malloc fail ");
			exit(-1);
		}
		hp->_a = ptr;
	}
	int child = hp->_size;
	hp->_a[hp->_size++] = x;
	AdjustUp(hp->_a,child);
}



// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);//删除之后要维持这个大根堆
//堆的删除要注意,是因为我们如果直接删除堆顶的话
//那么我们可能就会所有节点的顺序就会变了
//所以堆的删除我们可以最后一个和第一个互换位置
//然后size--,我们在看看交换后是不是比他左右孩子大
//如果不是就挑最大的上来,挑最大的上来能保证第一行是最大的
//因为根据我们的前面的推论左右孩子永远比父节点小
//所以我们如果交换后是最小的我们就把他放到左子树或右子树(放在左子树和右子树取决与第一次判断)的最下面
void HeapPop(Heap* hp)
{
    assert(hp);
	assert(hp->_size > 0);
	swap(hp);
	//此时是我们已知父亲节点
	//求孩子节点
	//求孩子节点的公式就是
	//int child = 0;
	//int parents = 0;
	//int tmp = 0;
	//int leftchild = 2 * parents + 1;
	//int rightchild = 2 * parents + 2;
	//while ((leftchild = 2 * parents + 1) < hp->_size - 1 && (rightchild = 2 * parents + 2) < hp->_size - 1)//想一想我们应该以什么截止呢,是child还是parents
	//{
	//	/*leftchild = 2 * parents + 1;
	//	rightchild = 2 * parents + 2;*/
	//	if (hp->_a[parents] >= hp->_a[rightchild] && hp->_a[parents] < hp->_a[leftchild])
	//	{
	//		tmp = hp->_a[leftchild];
	//		hp->_a[leftchild] = hp->_a[parents];
	//		hp->_a[parents] = tmp;
	//		parents = leftchild;
	//	}
	//	else if (hp->_a[parents] < hp->_a[rightchild] && hp->_a[parents] >= hp->_a[leftchild])
	//	{
	//		tmp = hp->_a[rightchild];
	//		hp->_a[rightchild] = hp->_a[parents];
	//		hp->_a[parents] = tmp;
	//		parents = rightchild;
	//	}
	//	else if (hp->_a[parents] < hp->_a[rightchild] && hp->_a[parents] < hp->_a[leftchild])
	//	{
	//		if (hp->_a[rightchild] >= hp->_a[leftchild])
	//		{
	//			tmp = hp->_a[rightchild];
	//			hp->_a[rightchild] = hp->_a[parents];
	//			hp->_a[parents] = tmp;
	//			parents = rightchild;
	//		}
	//		else
	//		{
	//			tmp = hp->_a[leftchild];
	//			hp->_a[leftchild] = hp->_a[parents];
	//			hp->_a[parents] = tmp;
	//			parents = leftchild;
	//		}
	//	}
	//	else
	//	{
	//		break;
	//	}
	//}
	hp->_size--;
	int parents = 0;
	AdjustDown(hp->_a, hp->_size, parents);
}
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);
HPDataType HeapTop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->_size > 0);
	return hp->_a[0];
}
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);
int HeapSize(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	return hp->_size;
}
// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* hp);
int HeapEmpty(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	return hp->_size == 0;
}
void Print(Heap* h1);
void Print(Heap* h1)
{
	for (int i=0;i<h1->_size;i++)
	{
		printf("%d ", h1->_a[i]);
	}
	printf("\n");
}
// TopK问题:找出N个数里面最大/最小的前K个问题。
// 比如:未央区排名前10的泡馍,西安交通大学王者荣耀排名前10的韩信,全国排名前10的李白。等等问题都是Topk问题,
// 需要注意:
// 找最大的前K个,建立K个数的小堆
// 找最小的前K个,建立K个数的大堆

//我这里是大根堆,所以我们第一个父节点永远是最大的
//可能左节点的孩子比右节点大,可能右节点的孩子比左节点大,但是他们都比自身的父节点小
//他们的父节点又比自身的父节点小,所以层层从下往上推,第一个父节点肯定是最大的
void PrintTopK(int* a, int n, int k, Heap* h1);
void PrintTopK(int* a, int n, int k, Heap* h1)
{
	assert(h1->_size >= k);
	while (k--)
	{
		printf("%d ", HeapTop(h1));
		HeapPop(h1);
	}
}

//void PrintTopK1(int* a, int n, int k, Heap* h1);
//void PrintTopK1(int* a, int n, int k, Heap* h1)
//{
//	assert(h1->_size >= k);
//	while (k--)
//	{
//		printf("%d ",HeapTop(h1));
//		HeapPop(h1);
//	}
//}
void Swap(int* S1, int* S2);
void Swap(int* S1, int* S2)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *S1;
	*S1 = *S2;
	*S2 = tmp;
}
void HeapAscrSort(int* Sort, int n,int parents);
void HeapAscrSort(int* Sort, int n,int parents)
{
	int i = n;
	for (int i = (n-2)/2;i>=0;i--)
	{
		AdjustDown(Sort, n, i);
	}
	int End =n-1;
	while (End>0)
	{
		Swap(&Sort[0], &Sort[End]);
		AdjustDown(Sort, End, parents);
		End--;
	}
}

STL源码

1.学习适配器和仿函数

那什么是适配器呢?

 

就像我们生活中使用的电源适配器一样,已经有的接口是家里的插口,它是220V的,而我们经常使用的电子设备用到的电压远没有这么高,所以就需要将电压进行转换,转换成我们能用的低电压。

比如手机充电器,它就将220V电压转换到了手机能承受的低电压。

那什么是仿函数呢

仿函数其实是一个类,只不过这个类可以向函数一样去调用

如果不用仿函数的话,那么我们调用函数的话,需要传函数指针进行调用

因为函数指针用起来很复杂(不知道函数指针的可以搜一搜函数指针),所以C++要用

仿函数

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
//stack使用其他容器进行封装的数据结构
//因为stack只有尾插和尾删,我们可以采用
//deque的容器进行封装
//我们这里用到的Container就是一个适配器
namespace txh
{
    template<class T>
	class greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& x,const T& y)
	    {
			return x > y;
	    }
	};

	template<class T>
	class less
	{ 
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)//仿函数
			//是一个类,只不过这个类可以和函数一样可以直接调用
		{
			return x < y;
		}
	};

	template<class T, class Container = std::vector<T>, class Comapre = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		priority_queue()
		{

		}
	
		void adjust_up(size_t child)
		{
			Comapre com;
			size_t parent = (child - 1) / 2;

			while (child > 0)
			{
				if ((com(_con[parent], _con[child])))
				{
					std::swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void adjust_down(size_t parent)
		{
			Comapre com;
			size_t child = parent * 2 + 1;

			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() &&
					com(_con[child], _con[child + 1]
					))
				{
					child++;
				}

				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					std::swap(_con[parent], _con[child]);

					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else break;
			}
		}

		void push(const T& val)
		{
			_con.push_back(val);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			if (empty()) return;
			std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjust_down(0);
		}

		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

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