Python 第二部分 面向对象

1.面向对象(OPP)的基本概念

1.1 面相过程

  1. 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
  2. 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数

特点

  1. 注重 步骤与过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂
  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!

1.2 面向对象

相比较函数,面向对象更大封装,根据 职责一个对象中 封装 多个方法

面向对象编程 —— Object Oriented Programming 简写 OOP

  1. 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
  2. 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
  3. 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点

  1. 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
  2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
  3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

2.类与对象

2.1 类和对象的概念

是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用

  • 特征 被称为 属性
  • 行为 被称为 方法

对象由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用,由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:

  • 属性
  • 方法

2.2 类和对象的关系

  • 类是模板对象 是根据 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
  • 只有一个,而 对象 可以有很多个
  • 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
  • 中定义了什么 属性和方法对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

3.面向对象基础语法

3.1 dir内置函数

查看对象的方法列表

  1. 标识符 / 数据 后输入一个 .,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表
  2. 使用内置函数 dir 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法

__方法名__ 格式的方法是 Python 提供的 内置方法 / 属性

序号方法名类型作用
01__new__方法创建对象时,会被 自动 调用
02__init__方法对象被初始化时,会被 自动 调用
03__del__方法对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用
04__str__方法返回对象的描述信息print 函数输出使用

3.2 定义简单的类

定义类的语法格式:

class 类名:
    def 方法1(self, 参数列表):
        pass 
    def 方法2(self, 参数列表):
        pass

创建对象的语法格式:

对象变量 = 类名()

Python 中使用类 创建对象之后tom 变量中 仍然记录的是 对象在内存中的地址
使用 print 输出 对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量 引用的对象由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址十六进制表示

  • %d 可以以 10 进制 输出数字
  • %x 可以以 16 进制 输出数字

3.3 方法中的self参数

在类封装的方法内部,self 就表示 当前调用方法的对象自己
调用方法时,程序员不需要传递 self 参数
在方法内部

  • 可以通过 self. 访问对象的属性
  • 也可以通过 self. 调用其他的对象方法
class Cat:
    def eat(self):
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)
        
tom = Cat()
tom.name = "Tom"
tom.eat()
  • 类的外部,通过 变量名. 访问对象的 属性和方法
  • 类封装的方法中,通过 self. 访问对象的 **属性和方法

3.4 初始化方法

当使用 类名() 创建对象时,会 自动 执行以下操作:

  1. 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象
  2. 为对象的属性 设置初始值 —— 初始化方法(init)
    这个 初始化方法 就是 __init__ 方法,__init__ 是对象的内置方法专门 用来定义一个类 具有哪些属性

__init__ 方法内部使用 self.属性名 = 属性的初始值 就可以 定义属性

class Cat:
    def __init__(self):
        print("这是一个初始化方法")       
        # 定义用 Cat 类创建的猫对象都有一个 name的属性
        self.name = "Tom"
    def eat(self):
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)

在开发中,如果希望在 创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对 __init__ 方法进行 改造

  1. 把希望设置的属性值,定义成 __init__ 方法的参数
  2. 在方法内部使用 self.属性 = 形参 接收外部传递的参数
  3. 在创建对象时,使用 类名(属性1, 属性2...) 调用
class Cat:
    def __init__(self, name):
        print("初始化方法 %s" % name)
        self.name = name
    ...
    
tom = Cat("Tom")
...

3.5 内置方法和属性

3.5.1 __del__ 方法

Python

  • 当使用 类名() 创建对象时,为对象 分配完空间后,自动 调用 __init__ 方法
  • 当一个 对象被从内存中销毁 前,会 自动 调用 __del__ 方法
class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        self.name = new_name
        print("%s 来了" % self.name)

    def __del__(self):
        print("%s 去了" % self.name)

# tom 是一个全局变量
tom = Cat("Tom")
print(tom.name)

# del 关键字可以删除一个对象
del tom
3.5.2 __str__ 方法

Python 中,使用 print 输出 对象变量,默认情况下,会输出这个变量 引用的对象由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址
如果在开发中,希望使用 print 输出 对象变量 时,能够打印 自定义的内容,就可以利用 __str__ 这个内置方法了

注意:__str__ 方法必须返回一个字符串

class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        self.name = new_name
        print("%s 来了" % self.name)

    def __del__(self):
        print("%s 去了" % self.name)

    def __str__(self):
        return "我是小猫:%s" % self.name

tom = Cat("Tom")
print(tom)

4.面向对象封装

4.1 封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性方法 封装 到一个抽象的
  3. 外界 使用 创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部

4.2 案例——摆放家具

class HouseItem:
    def __init__(self, name, area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)

bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
class House:

    def __init__(self, house_type, area): 
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        
        # 剩余面积默认和总面积一致
        self.free_area = area
        # 默认没有任何的家具
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):
        print("要添加 %s" % item)
        # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
            return

        # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3. 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area
...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

4.3 案例——士兵突击

class Gun:
    def __init__(self, model):

        # 枪的型号
        self.model = model
        # 子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        # 判断是否还有子弹
        if self.bullet_count <= 0:
            print("没有子弹了...")
            return

        # 发射一颗子弹
        self.bullet_count -= 1        
        print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))

# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量
class Soldier:
    def __init__(self, name):
        # 姓名
        self.name = name
        # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun is None:
            print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
            return
 
        # 2. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 3. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

4.4 身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断

运算符描述实例
isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象x is y,类似 id(x) == id(y)
is notis not 是判断两个标识符是不是引用不同对象x is not y,类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别:
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a 
False
>>> b == a
True

5.私有属性和私有方法

语法格式:
定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法

class Women:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        # 不要问女生的年龄
        self.__age = 18

    def __secret(self):
        print("我的年龄是 %d" % self.__age)
        
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
# print(xiaofang.__age)

# 私有方法,外部不能直接调用
# xiaofang.__secret()

Python 中,并没有 真正意义私有

  • 在给 属性方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
  • 处理方式:在 名称 前面加上 _类名 => _类名__名称
print(xiaofang._Women__age)
xiaofang._Women__secret()

6.继承

6.1 单继承

子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性方法

class 类名(父类名):
    pass

Dog 类是 Animal 类的子类\派生类Animal 类是 Dog 类的父类\基类Dog 类从 Animal继承\派生

6.1.1 方法的重写
  1. 覆盖:在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
  2. 扩展:在需要的位置使用 super().父类方法 来调用父类方法的执行,代码其他的位置针对子类的需求,编写 子类特有的代码实现

super:
Pythonsuper 是一个 特殊的类super() 就是使用 super 类创建出来的对象, 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现

调用父类方法的另外一种方式

Python 2.x 时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:

父类名.方法(self)

这种方式,目前在 Python 3.x 还支持这种方式,这种方法 不推荐使用,因为一旦 父类发生变化,方法调用位置的 类名 同样需要修改

提示
在开发时,父类名super() 两种方式不要混用

6.1.2 父类的私有属性和方法
  1. 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性私有方法
  2. 子类对象 可以通过 父类公有方法 间接 访问到 私有属性私有方法

6.2 多继承

如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承

6.2.1 MRO——方法搜索顺序
  • Python 中针对 提供了一个 内置属性 __mro__ 可以查看 方法 搜索顺序
  • MRO 是 method resolution order,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径
print(C.__mro__)

输出结果

(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
  • 在搜索方法时,是按照 __mro__ 的输出结果 从左至右 的顺序查找的
  • 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
  • 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
  • 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错
6.2.2 新式类与旧式(经典)类

objectPython 为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用 dir 函数查看

新式类:以 object 为基类的类,推荐使用
经典类:不以 object 为基类的类,不推荐使用

  • Python 3.x 中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object 作为该类的 基类 —— Python 3.x 中定义的类都是 新式类
  • Python 2.x 中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object 作为 基类

新式类经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序

为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.xPython 3.x 运行,今后在定义类时如果没有父类,建议统一继承自 object

class 类名(object):
    pass

7.多态

多态 :不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

  • 多态 可以 增加代码的灵活度
  • 继承重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗game 方法是在 Dog 父类中定义的, 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)

class XiaoTianDog(Dog):
    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)

class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):
        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
        # 让狗玩耍
        dog.game()
 
# 1. 创建一个狗对象
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)        

8.类属性和类方法

8.1 类的结构

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序运行时, 同样 会被加载到内存,在 Python 中, 是一个特殊的对象 —— 类对象。在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例

除了封装 实例属性方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性方法,通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

  1. 类属性
  2. 类方法

在这里插入图片描述

8.2 类属性和实例属性

类属性 就是给 类对象 中定义的 属性,通常用来记录 与这个类相关 的特征

class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1

# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

属性的获取机制:

Python属性的获取 存在一个 向上查找机制

在这里插入图片描述

因此,要访问类属性有两种方式:

  1. 类名.类属性
  2. 对象.类属性 (不推荐)

注意
如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

8.3 类方法和静态方法

8.3.1 类方法

类方法 就是针对 类对象 定义的方法,在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  1. 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法

  2. 类方法的 第一个参数 应该是 cls

     1)由 **哪一个类** 调用的方法,方法内的 `cls` 就是 **哪一个类的引用**
     2)这个参数和 **实例方法** 的第一个参数是 `self` 类似
     3)**提示** 使用其他名称也可以,不过习惯使用 `cls`
    
  3. 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数

  4. 在方法内部

    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
8.3.2 静态方法

在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法,也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
    dog_count = 0 
    @staticmethod
    def run():        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name        
8.3.3 方法综合案例
class Game(object):
    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0
	
	# 实例属性
	def __init__(self, player_name):
	        self.player_name = player_name
    
    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

9.单例

9.1 单例设计模式

单例设计模式

  • 目的 —— 让 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例

  • 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的

    单例设计模式的应用场景:
    音乐播放 对象
    回收站 对象
    打印机 对象
     ……
    

9.2 __new__ 方法

  • 使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 __new__ 方法为对象 分配空间
  • __new__ 是一个 由 object 基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:
  1. 在内存中为对象 分配空间
  2. 返回 对象的引用
  • Python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__ 方法,重写 __new__ 方法 一定要 return super().__new__(cls) ,否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用就不会调用对象的初始化方法
  • 注意:__new__ 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls 参数
    在这里插入图片描述
class MusicPlayer(object):
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        return super().__new__(cls)
    def __init__(self):
        print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)

9.3 Python 中的单例

  1. 定义一个 类属性,初始值是 None,用于记录 单例对象的引用
  2. 重写 __new__ 方法
  3. 如果 类属性 is None,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果
  4. 返回 类属性 中记录的 对象引用
    在这里插入图片描述
class MusicPlayer(object):
    # 定义类属性记录单例对象引用
    instance = None
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        # 1. 判断类属性是否已经被赋值
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)
        # 2. 返回类属性的单例引用
        return cls.instance

在每次使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器都会自动调用两个方法:

  • __new__ 分配空间
  • __init__ 对象初始化
    在上一小节对 __new__ 方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用,但是:初始化方法还会被再次调用

需求: 让 初始化动作 只被 执行一次

解决办法

  1. 定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
  2. __init__ 方法中,判断 init_flag,如果为 False 就执行初始化动作
  3. 然后将 init_flag 设置为 True
  4. 这样,再次 自动 调用 __init__ 方法时,初始化动作就不会被再次执行
class MusicPlayer(object)
    # 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None
    # 记录是否执行过初始化动作
    init_flag = False

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        # 1. 判断类属性是否是空对象
        if cls.instance is None:
            # 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
            cls.instance = super().__new__(cls)
        # 3. 返回类属性保存的对象引用
        return cls.instance

    def __init__(self):
        if not MusicPlayer.init_flag:
            print("初始化音乐播放器")
            MusicPlayer.init_flag = True

# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)

player2 = MusicPlayer()
print(player2)

10.异常

程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性

10.1 捕获异常

在程序开发中,如果 对某些代码的执行不能确定是否正确,可以增加 try(尝试)捕获异常

try:
    尝试执行的代码
except:
    出现错误的处理

在程序执行时,可能会遇到 不同类型的异常,并且需要 针对不同类型的异常,做出不同的响应,这个时候,就需要捕获错误类型了

try:
    # 尝试执行的代码
    pass
except 错误类型1:
    # 针对错误类型1,对应的代码处理
    pass
except (错误类型2, 错误类型3):
    # 针对错误类型2 和 3,对应的代码处理
    pass
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

示例:要求用户输入整数

try:
    num = int(input("请输入整数:"))
    result = 8 / num
    print(result)
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
    print("除 0 错误")

捕获未知错误
如果希望程序 无论出现任何错误,都不会因为 Python 解释器 抛出异常而被终止,可以再增加一个 except

except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

异常捕获完整格式

try:
    # 尝试执行的代码
    pass
except 错误类型1:
    # 针对错误类型1,对应的代码处理
    pass
except 错误类型2:
    # 针对错误类型2,对应的代码处理
    pass
except (错误类型3, 错误类型4):
    # 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
    pass
except Exception as result:
    # 打印错误信息
    print(result)
else:
    # 没有异常才会执行的代码
    pass
finally:
    # 无论是否有异常,都会执行的代码
    print("无论是否有异常,都会执行的代码")

10.2 异常的传递

在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获,而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获 中,这样就不需要在代码中,增加大量的 异常捕获,能够保证代码的整洁

def demo1():
    return int(input("请输入一个整数:"))

def demo2():
    return demo1()

try:
    print(demo2())
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

10.3 抛出raise异常

在开发中,除了 代码执行出错 Python 解释器会 抛出 异常之外,还可以根据 应用程序 特有的业务需求 主动抛出异常

Python 中提供了一个 Exception 异常类,在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望 抛出异常,可以:

  1. 创建 一个 Exception对象
  2. 使用 raise 关键字 抛出 异常对象
def input_password():
    # 1. 提示用户输入密码
    pwd = input("请输入密码:")

    # 2. 判断密码长度,如果长度 >= 8,返回用户输入的密码
    if len(pwd) >= 8:
        return pwd

    # 3. 密码长度不够,需要抛出异常
    # 1> 创建异常对象 - 使用异常的错误信息字符串作为参数
    ex = Exception("密码长度不够")
    # 2> 抛出异常对象
    raise ex

try:
    user_pwd = input_password()
    print(user_pwd)
except Exception as result:
    print("发现错误:%s" % result)

11.模块和包

11.1 模块

11.1.1 导入模块

每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块

import 模块名1, 模块名2 

import 模块名1
import 模块名2

import 模块名1 as 模块别名 # 用as指定模块的名称
 
from 模块名1 import 工具名
from 模块名1 import *
#如果两个模块,存在同名的函数,那么后导入模块的函数,会覆盖掉先导入的函数,
#可以使用 as 关键字给其中一个工具起一个别名
11.1.2 模块的搜索顺序

Python 的解释器在 导入模块 时,会:

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
  2. 如果没有,再搜索 系统目录

Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块完整路径

import random
rand = random.randint(0, 10)
print(rand)
11.1.3 文件导入原则

在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍
实际开发场景

在实际开发中,开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码, 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

__name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行

__name__Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串

  • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
  • 如果 是当前执行的程序 __name____main__
# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数

# 在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass

# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
    main()

11.2 包

是一个 包含多个模块特殊目录,目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

好处:使用 import 包名 可以一次性导入 所有的模块

__init__.py:要在外界使用 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表

# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message

11.3发布模块

11.3.1 制作发布压缩包步骤
  1. 创建 setup.py
from distutils.core import setup

setup(name="hm_message",  # 包名
      version="1.0",  # 版本
      description="rt's 发送和接收消息模块",  # 描述信息
      long_description="完整的发送和接收消息模块",  # 完整描述信息
      author="rt",  # 作者
      author_email="rt@qq.com",  # 作者邮箱
      url="www.rt.com",  # 主页
      py_modules=["hm_message.send_message",
                  "hm_message.receive_message"])

有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站

  1. 构建模块
$ python3 setup.py build
  1. 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist

注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

11.3.2 安装模块
$ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz 

$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*
11.3.3 pip 安装第三方模块

第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用Python 包 / 模块

  • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
    提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能

安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame

# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

Mac 下安装 iPython

$ sudo pip install ipython

Linux 下安装 iPython

$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3

12.文件

12.1 文件的基本操作

Python 中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法

序号函数/方法说明
01open打开文件,并且返回文件操作对象
02read将文件内容读取到内存
03write将指定内容写入文件
04close关闭文件
  • open 函数负责打开文件,并且返回文件对象
  • read/write/close 三个方法都需要通过 文件对象 来调用
12.1.1 read

open 函数的第一个参数是要打开的文件名(文件名区分大小写)

  • 如果文件 存在,返回 文件操作对象
  • 如果文件 不存在,会 抛出异常

read 方法可以一次性 读入返回 文件的 所有内容
注意read 方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾

close 方法负责 关闭文件
如果 忘记关闭文件会造成系统资源消耗,而且会影响到后续对文件的访问

# 1. 打开 - 文件名需要注意大小写
file = open("README")

# 2. 读取
text = file.read()
print(text)

# 3. 关闭
file.close()

提示:在开发中,通常会先编写 打开关闭 的代码,再编写中间针对文件的 读/写 操作

按行读取文件内容
read 方法默认会把文件的 所有内容 一次性读取到内存
如果文件太大,对内存的占用会非常严重
readline 方法

  • readline 方法可以一次读取一行内容
  • 方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取
# 打开文件
file = open("README")

while True:
    # 读取一行内容
    text = file.readline()

    # 判断是否读到内容
    if not text:
        break

    # 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
    print(text, end="")

# 关闭文件
file.close()
12.1.2 open

open 函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象

f = open("文件名", "访问方式")
访问方式说明
r只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常
w只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
a追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入
r+读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常
w+读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件
a+读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入

提示: 频繁的移动文件指针,会影响文件的读写效率,开发中更多的时候会以 只读只写 的方式来操作文件

写入文件示例

# 打开文件
f = open("README", "w")

f.write("hello python!\n")
f.write("今天天气真好")

# 关闭文件
f.close()
12.1.3 文件读写案例 —— 复制文件

小文件复制
打开一个已有文件,读取完整内容,并写入到另外一个文件

# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

# 2. 读取并写入文件
text = file_read.read()
file_write.write(text)

# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()

大文件复制
打开一个已有文件,逐行读取内容,并顺序写入到另外一个文件

# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

# 2. 读取并写入文件
while True:
    # 每次读取一行
    text = file_read.readline()

    # 判断是否读取到内容
    if not text:
        break

    file_write.write(text)

# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()

12.2 文件/目录的常用管理操作

终端 / 文件浏览器、 中可以执行常规的 文件 / 目录 管理操作,例如:
创建、重命名、删除、改变路径、查看目录内容、……

Python 中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入 os 模块

12.2.1 文件操作
序号方法名说明示例
01rename重命名文件os.rename(源文件名, 目标文件名)
02remove删除文件os.remove(文件名)
12.2.2 目录操作
序号方法名说明示例
01listdir目录列表os.listdir(目录名)
02mkdir创建目录os.mkdir(目录名)
03rmdir删除目录os.rmdir(目录名)
04getcwd获取当前目录os.getcwd()
05chdir修改工作目录os.chdir(目标目录)
06path.isdir判断是否是文件os.path.isdir(文件路径)

提示:文件或者目录操作都支持 相对路径绝对路径

12.3 文本文件的编码格式

Python 2.x 默认使用 ASCII 编码格式
Python 3.x 默认使用 UTF-8 编码格式

12.3.1 ASCII 编码

计算机中只有 256ASCII 字符,一个 ASCII 在内存中占用 1 个字节 的空间
80/1 的排列组合方式一共有 256 种,也就是 2 ** 8
在这里插入图片描述

12.3.2 UTF-8 编码格式

计算机中使用 1~6 个字节 来表示一个 UTF-8 字符,涵盖了 地球上几乎所有地区的文字
大多数汉字会使用 3 个字节 表示

12.3.3 Ptyhon 2.x 中如何使用中文

在 Python 2.x 文件的 第一行 增加以下代码,解释器会以 utf-8 编码来处理 python 文件

# *-* coding:utf8 *-*

或者

# coding=utf8

Python 2.x 中,即使指定了文件使用 UTF-8 的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以字节为单位遍历 字符串
要能够 正确的遍历字符串,在定义字符串时,需要 在字符串的引号前,增加一个小写字母 u,告诉解释器这是一个 unicode 字符串

# *-* coding:utf8 *-*
# 在字符串前,增加一个 `u` 表示这个字符串是一个 utf8 字符串
hello_str = u"你好世界"
print(hello_str)
for c in hello_str:
    print(c)

13.eval 函数

eval() 函数十分强大 —— 将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果

# 基本的数学计算
In [1]: eval("1 + 1")
Out[1]: 2

# 字符串重复
In [2]: eval("'*' * 10")
Out[2]: '**********'

# 将字符串转换成列表
In [3]: type(eval("[1, 2, 3, 4, 5]"))
Out[3]: list

# 将字符串转换成字典
In [4]: type(eval("{'name': 'xiaoming', 'age': 18}"))
Out[4]: dict

计算器

input_str = input("请输入一个算术题:")
print(eval(input_str))

在开发时千万不要使用 eval 直接转换 input 的结果

__import__('os').system('ls')

等价代码

import os
os.system("终端命令")
  • 执行成功,返回 0
  • 执行失败,返回错误信息

传送门

上一章:Python 第一部分 Python基础

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