马踏棋盘的贪心优化

数据结构上机时发现有一个优化马踏棋盘的方法。

仅适用于优化求解一个(或少数),对于求所有解时间不变。

优先选取拥有较少可行孙节点的子节点方向。

 

即dfs查找路径时优先选择孙节点少的子节点。

下面附上代码。

代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct node
{
	int x,y,w,pos;
};

int Map[10][10],vis[10][10],borad[10][10][10],path[100][2],weight[10][10],flag=0;
//8个方向
int dx[8]={-2,-1, 1, 2, 2, 1,-1,-2};
int dy[8]={1 , 2, 2, 1,-1,-2,-2,-1};

//按照权值排序
bool cmp(node a1,node a2)
{
	return a1.w<a2.w;
}

//判断是否在界内
bool judge(int x,int y)
{
	if (0<=x&&x<8&&0<=y&&y<8)
		return true;
	return false;
}

//更新权值
void update_weight(int x,int y,int t)
{
	for (int i=0;i<8;i++)
	{
		int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
		if (judge(nx,ny))
			weight[nx][ny]+=t;
	}
}

//初始化权值数组
void init(int x,int y)
{
	for (int i=0;i<8;i++)
		for (int j=0;j<8;j++)
		{
			int sum=0;
			for (int k=0;k<8;k++)
			{
				int nx=i+dx[k],ny=j+dy[k];
				if (judge(nx,ny))
					sum++;
			}
			weight[i][j]=sum;
		}
    //更新第一个点对权值的影响
	update_weight(x,y,-1);
}

void dfs(int x,int y,int step)
{
	node a[10];
	if (step>=64)
	{
		for (int i=0;i<8;i++)
		{
			for (int j=0;j<8;j++)
				printf("%d\t",vis[i][j]);
			printf("\n");
		}
        //标记,之后直接结束所有函数
		flag=1;
		return;
	}
    //找出子节点的
	int sum=0;
	for (int i=0;i<8;i++)
	{
		int nx=x+dx[i],ny=y+dy[i];
		if (judge(nx,ny))
		{
			a[sum].x=nx; a[sum].y=ny;
			a[sum].w=weight[nx][ny];
			a[sum].pos=i;
			sum++;
		}
	}
    //按照权值从小到大排序
	sort(a,a+sum,cmp);
	for (int i=0;i<sum;i++)
	{
		int nx=x+dx[a[i].pos],ny=y+dy[a[i].pos];
		if (judge(nx,ny) && !vis[nx][ny])
		{
            //标记路径
			path[step+1][0]=nx; path[step+1][1]=ny;
			vis[nx][ny]=step+1;
            //更新权值
			update_weight(nx,ny,-1);
			dfs(nx,ny,step+1);
            //已经找到解
			if (flag) return;
			update_weight(nx,ny,1);
			vis[nx][ny]=0;
		}
	}
}

int main()
{
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	memset(path,0,sizeof(path));
	int x,y;
    //输入起始位置
	scanf("%d%d",&x,&y);
	vis[x][y]=1; path[1][0]=x; path[1][1]=y;
	init(x,y);
	dfs(x,y,1);
	return 0;
}

 

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