[剑指offer]链表中环的入口结点

假设x为环前面的路程(黑色路程),a为环入口到相遇点的路程(蓝色路程,假设顺时针走), c为环的长度(蓝色+橙色路程)

当快慢指针相遇的时候:

此时慢指针走的路程为Sslow = x + m * c + a
快指针走的路程为Sfast = x + n * c + a
2 Sslow = Sfast
2 * ( x + m*c + a ) = (x + n *c + a)
从而可以推导出:
x = (n - 2 * m )*c - a
= (n - 2 *m -1 )*c + c - a
即环前面的路程 = 数个环的长度(为可能为0) + c - a
什么是c - a?这是相遇点后,环后面部分的路程。(橙色路程)
所以,我们可以让一个指针从起点A开始走,让一个指针从相遇点B开始继续往后走,
2个指针速度一样,那么,当从原点的指针走到环入口点的时候(此时刚好走了x)
从相遇点开始走的那个指针也一定刚好到达环入口点。
所以2者会相遇,且恰好相遇在环的入口点。

最后,判断是否有环,且找环的算法复杂度为:

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)
/*
struct ListNode {
    int val;
    struct ListNode *next;
    ListNode(int x) :
        val(x), next(NULL) {
    }
};
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
*/
class Solution {
public:
    ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead)
    {
		if(pHead==NULL) return NULL;
		ListNode *p1, *p2;
		p1=p2=pHead;
		while(p1!=NULL&&p2->next!=NULL)
		{
			p1=p1->next;
			p2=p2->next->next;
			if(p1==p2)
			{
				p2=pHead;
				while(p1!=p2)
				{
					p1=p1->next;
					p2=p2->next;
				}
				if(p1==p2) return p1;
			}
		}
        return NULL;
    }
};


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