2017/8/24工作总结

工作内容:

1.修改了主角机动画控制的所有BUG

1)给切换形态和近战攻击添加了控制开关,在进行变形和近战攻击的同时再次按变形和攻击不会出现空引用的BUG。

2)在动画状态机中修改了setting选项中的Transition Duration的值为0,作用是当前动画可以直接切换而且没有延迟,修改了在切换攻击状态的同时按下切换武器,会出现近战攻击的同时发射子弹的BUG。

2.添加了两个功能

1)在飞机近战攻击的同时可以切换子弹,在攻击动作完成之后切换完成继续发射。

2)在飞机变形状态的同时可以切换子弹,变形完成之后继续发射。


明日计划:

1.完成主角机近战攻击的判定。

2.修改激光终点位置出现的BUG,忽略除怪物和主角之外的其他所有碰撞。

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