工作内容:
继续完成各种不同子弹。今天做的子弹有正前方扇形区域发射子弹,范围可调,子弹数量可调,每颗子弹的夹角可调。
工作收获:
还是对3D角度使用的更深层次理解,纯干货分享:
float angle = wayIndex % 2 == 0 ?
baseAngle - (betweenAngle * (float) wayIndex / 2f) :
baseAngle + (betweenAngle * Mathf.Ceil((float) wayIndex / 2f));
明日计划:
继续实现各种子弹,测试各种子弹在父物体可以旋转的情况下的运行情况。