2017/7/21 工作总结

工作内容:

继续完成各种不同子弹。今天做的子弹有正前方扇形区域发射子弹,范围可调,子弹数量可调,每颗子弹的夹角可调。


工作收获:

还是对3D角度使用的更深层次理解,纯干货分享:

float angle = wayIndex % 2 == 0 ?
                      baseAngle - (betweenAngle * (float) wayIndex / 2f) :
                      baseAngle + (betweenAngle * Mathf.Ceil((float) wayIndex / 2f));


明日计划:

继续实现各种子弹,测试各种子弹在父物体可以旋转的情况下的运行情况。

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