HDU 4283 You Are the One(区间dp、状态转移)

题目链接;
HDU 4283 You Are the One
题意:
【非诚勿扰?】
n 个人需要上台,每个人的初始diaosi值(题目就这么说的)是data[i],如果 i 是第k个上场的话就会产生 (k1)data[i] 的愤怒值,但是允许先将某些人带进小黑屋中,后进后出原则,求所有人都上场的最小愤怒值之和?
数据范围: n100,data[i][0,100]
分析:
区间 dp 这种 dp 受制于状态转移过程一般的复杂度都是 O(n3) ,并且第一层循环一般都是倒着递推
其主要难点也许在于如何确定状态转移,更具体的说,就是确定循环枚举的第三层的 k 的含义。一般都是指区间中的第k个位置。
但是这道题,我们首先可以把小黑屋看成一个栈,如果我们枚举区间第 k 个人是第一个上场的话,我们仍然不知道左右区间每个人的上场顺序,这样子左右区间就不是完全独立的了,不具备无后效性这个特点。
我们可以枚举第i个人是第 k 个上场的,那么区间[i+1,i+k1] k1 个人一定是在 i 之前上场的,并且区间[i+k+1,j]的所有人一定是在 i 之后上场的,这样所有人的相对顺序就确定了.
对于子区间dp[i+k+1][j],我们是把它单独处理的,也就是得到这个最优解时第一个上场的确实是第一个上场的,但是如果想要由它转移到 dp[i][j] ,那么第一个人实际上是第 k+1 个上场的,第二个人实际上是第 k+2 个上场的。。。。所以别忘了这种附加“属性”。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cassert>
#define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAX_N = 110;
const int inf = 0x7fffffff;

int T, n, cases = 0;
ll data[MAX_N], sum[MAX_N], dp[MAX_N][MAX_N];

int main()
{
    scanf("%d", &T);
    while (T--) {
        scanf("%d", &n);
        sum[0] = 0;
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%lld", &data[i]);
            sum[i] = sum[i - 1] + data[i];
        }
        for (int i = 0; i <= n; ++i) {
            for (int j = 0; j <= n; ++j) {
                if (i < j) dp[i][j] = inf;
                else dp[i][j] = 0;
            }
        }
        for (int i = n; i >= 1; --i) {
            for (int j = i + 1; j <= n; ++j) {
                for (int k = 1; k <= j - i + 1; ++k) {
                    dp[i][j] = min(dp[i][j], data[i] * (k - 1) + dp[i + 1][i + k - 1] + dp[i + k][j] + k * (sum[j] - sum[i + k - 1]));
                }
            }
        }
        printf("Case #%d: %lld\n", ++cases, dp[1][n]);
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值