制作鼠标点击复制游戏

此游戏仅需一个代码(鼠标点哪里在哪里复制)

1.创建场景,制作克隆对象,编写代码。这里的游戏我创建了一个平面地板(plane),克隆模板是一个球体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // 这个脚本实现鼠标点击的位置,生成一个物体

    //拿到鼠标点的位置的坐标
    //然后克隆一个物体(代码挂谁身上无所谓)
    GameObject Muban;
    void Start()
    {
        Muban = GameObject.Find("Muban");
    }

    void Update()
    {
        Ray oneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线射击克隆,此处摄像机作为起点发射射线(关于起点没有强制限制)


        if(Input .GetMouseButtonDown(0))//0是左键,1是右键
        {
            RaycastHit HITOBJ;
            Physics.Raycast(oneRay, out HITOBJ);
           
            Debug.Log("用户按下左键");
            GameObject.Instantiate(Muban,HITOBJ.point, Quaternion.identity);
        }
    }
}

如果在场景中有其他物体,但是只想在某个物体上克隆,那么可以编写一个if语句,示例如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // 这个脚本实现鼠标点击的位置,生成一个物体

    //拿到鼠标点的位置的坐标
    //然后克隆一个物体(代码挂谁身上无所谓)
    GameObject Muban;
    void Start()
    {
        Muban = GameObject.Find("Muban");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray oneRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


        if(Input .GetMouseButtonDown(0))//0是左键,1是右键
        {
            RaycastHit HITOBJ;
            Physics.Raycast(oneRay, out HITOBJ);
            if(HITOBJ.transform .gameObject .name =="Plane")//括号里边的名字是根据自己场景里物体的名字写的
            {
                Debug.Log("用户按下左键");
                GameObject.Instantiate(Muban, HITOBJ.point, Quaternion.identity);
            }
        }
    }
}

下图就是例子显示(红色圈圈的就是模板)

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