函数指针、函数指针做函数参数

数组类型如何定义

typedef int(MyArray)[5];//这是我定义的数组类型,这个类型的名字是MyArray,它的本质是一个内存固定大小模板

MyArray arr;//arr是一个数组(大小为5)类型的变量。可以这样访问arr[0] arr[1] arr[2]

typedef int (*MyP)[5];//定义一个数组指针类型,这个指针指向大小为5的数组。

MyP p;//这个p是一个指针。p战友四个字节的内存

p=&arr;

定义一个函数指针类型


int test(int a){
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}

typedef int (*MyFuncP)(int); //这个指针指向一个返回值为int,参数为int的函数类型。test符合,所以

MyFuncP myp;

myp=test;//test是个函数名,函数名代表函数首地址,函数名就是函数指针,可以直接赋值,也可以&

myp(10);

myp=&test;

myp(20);

函数指针做函数参数:

int add(int a, int b) {
	int c;
	c = a + b;
	return c;
}


int MyOp(int(*MyAdd)(int, int)) {
	//执行add函数调用有2两种方法
	add(1, 2);  //直接调用
	MyAdd(2, 3);//通过指针调用
	return 0;
}
//我在声明一个类型是函数类型,函数指针类型
typedef int(*MyFuncType)(int, int);
//这里相当于给厂商的说明书,你要按照规范去实现。

void main() {
	//定义一个指针变量,函数指针变量
	int(*p)(int, int);
	//把函数的入口地址复制给。。。p
	p = add;
	MyOp(pAdd);
}

函数指针做函数参数的本质,不光是把函数入口地址给传送被调用函数,同时函数类型是做了一个接口的约定,任务类型的的约定
反应到代码上。。函数三要素,参数、函数返回值、都做了一个约定
指针做函数参数的核心思想。。。
C++的多态

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