基于 Canvas 绘制的连续曲线

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注:本文是对原创的改进,感谢原创暮志未晚Webgl的分享。

        之前在网上,断断续续筛选了好多Canvas曲线绘制算法。绝大多数,都是在讲解贝塞尔曲线算法。核心是,通过“控制点”来控制曲线的曲率。但是,如何计算点与点之间的曲率?却是没有一篇文章有说明。好在皇天不负有心人,找到了墓志未晚的一篇文章,以下是原文链接:canvas 将折线转换成曲线_暮志未晚Webgl的博客-CSDN博客

        但是,原文使用方法,也有些繁琐,于是对其加以封装,遂有了本篇文章。本文主要采用ES6面向对象的Class语法,对原创进行封装,更加通俗易懂。

        主要改进内容如下:

1、封装了二维向量Vector2D

2、封装了获取曲线控制点方法GetCurveControlPoints

3、封装了曲线绘制方法DrawCurves

一、依赖的Point坐标点对象

/**
 * Point:坐标对象。
 * Author:睿凝奇兵
 * Date:2020-07-20
 * Version:1.0.7.3
 */
export default class Point {
  public X: number = 0;
  public Y: number = 0;

  /**
   * 构造
   */
  constructor();

  /**
   * 构造
   * @param piX X 轴坐标
   * @param piY Y轴坐标
   */
  constructor(piX: number, piY: number);

  /**
   * 构造
   * @param piX X 轴坐标
   * @param piY Y轴坐标
   */
  constructor(piX?: number, piY?: number) {
    this.X = piX === undefined ? 0 : piX;
    this.Y = piY === undefined ? 0 : piY;
  }

  /**
   * 获取当前坐标的副本。
   * @returns 返回坐标。
   */
  Clone() {
    let loPoint = new Point(this.X, this.Y);
    return loPoint;
  }

  /**
   * 获取当前坐标是否为空。
   */
  get IsEmpty() {
    let llEmpty = false;
    if (
      (this.X === 0 || this.X === undefined || this.X === null) &&
      (this.Y === 0 || this.Y === undefined || this.Y === null)
    ) {
      llEmpty = true;
    }

    return llEmpty;
  }

  /**
   * 置空坐标。
   */
  Empty() {
    this.X = 0;
    this.Y = 0;
  }

  /**
   * 比较两个坐标是否一致。
   * @param poBounds 待比较的坐标
   * @returns 返回比较结果。
   */
  Equals(poPosition: Point) {
    return this.X === poPosition.X && this.Y === poPosition.Y;
  }

  /**
   * 对坐标做偏移处理。
   * @param piX X 轴偏移量
   * @param piY Y 轴偏移量
   */
  Offset(piX: number, piY: number) {
    this.X += piX;
    this.Y += piY;
  }

  /**
   * 更新坐标。
   * @param piX X 轴坐标
   * @param piY Y 轴坐标
   */
  Update(piX: number, piY: number) {
    this.X = piX;
    this.Y = piY;
  }

  /**
   * 获取一个新的空坐标对象。
   * @returns 返回坐标
   */
  static Empty() {
    return new Point(0, 0);
  }
}

 二、依赖的Pen画笔对象:

/**
 * Pen:画笔对象。
 * Author:睿凝奇兵
 * Date:2020-07-20
 * Version:1.0.7.3
 */
export default class Pen {
  public Color: string = 'Black';
  public DashPattern: number[] = [];
  public EndCap: boolean = false;
  public Width: number = 1;

  constructor(poColor: any);
  constructor(poColor: any, piWidth: number);
  constructor(poColor: any, piWidth?: number) {
    this.Color = 'Black';
    if (poColor) {
      this.Color = poColor;
    }

    if (piWidth) {
      this.Width = piWidth;
    }
  }
}

三、Vector2D二维向量封装

import Point from './Point';

/**
 * Vector2D:二维向量
 * Author:睿凝奇兵
 * Date:2020-07-20
 * Version:1.0.7.3
 */
export default class Vector2D {
  public X: number = 0;
  public Y: number = 0;

  /**
   * 构造
   * @param piX X轴坐标
   * @param piY Y轴坐标
   */
  constructor(piX: number, piY: number) {
    this.X = piX;
    this.Y = piY;
  }

  /**
   * 获取向量长度
   */
  get Length() {
    return Math.sqrt(this.X * this.X + this.Y * this.Y);
  }

  /**
   * 获取单位向量
   */
  get Normalize() {
    var inv = 1 / this.Length;
    return new Vector2D(this.X * inv, this.Y * inv);
  }

  /**
   * 向量叠加
   * @param poVector 待叠加的向量
   * @returns 返回新的向量
   */
  Add(poVector: Point) {
    return new Vector2D(this.X + poVector.X, this.Y + poVector.Y);
  }

  /**
   * 向量翻倍
   * @param piMultiple 倍数
   * @returns
   */
  Multiply(piMultiple: number) {
    return new Vector2D(this.X * piMultiple, this.Y * piMultiple);
  }

  /**
   * 内积
   * @param poVector 目标向量
   * @returns 返回内积
   */
  Dot(poVector: Vector2D) {
    return this.X * poVector.X + this.Y * poVector.Y;
  }

  /**
   * 求两个向量的夹角
   * @param poVector 目标向量
   * @returns 返回夹角
   */
  Angle(poVector: Vector2D) {
    return (Math.acos(this.Dot(poVector) / (this.Length * poVector.Length)) * 180) / Math.PI;
  }
}

四、画布封装(仅公开部分代码)

import Point from './Point';
import Pen from './Pen';
import Vector2D from './Vector2D';

/**
 * ICanvasComponent:Canvas 组件接口。
 */
export interface ICanvasComponent {
  FontFamily: string;
  FontSize: number;
  Graphics: EniacGraphics;

  UpdateComponentSize(): void;
  UpdateComponent(plRelayout: boolean): void;
}

/**
 * EniacGraphics:画布对象。
 * Author:睿凝奇兵
 * Date:2020-07-20
 * Version:1.0.7.3
 */
export default class EniacGraphics {
  private static _SnapshotCanvas: any = null;
  private _Canvas: any;
  public FontFamily: string | undefined = '微软雅黑';
  public FontSize: number | undefined = 15;

  /**
   * 构造
   */
  constructor() {
    this._Canvas = null;
  }

  /**
   * 获取Canvas对象。
   */
  get Canvas() {
    return this._Canvas;
  }

  /**
   * 获取画布上下文。
   * @returns 返回上下文。
   */
  GetContext() {
    let loContext = this.Canvas.getContext('2d');
    loContext.textBaseline = 'middle';
    loContext.textAlign = 'center';
    loContext.font = `${this.FontSize}px ${this.FontFamily}`;
    return loContext;
  }

  /**
   * 获取曲线上的控制点集。
   * @param poPoints 数据点集
   * @returns 返回控制点集
   */
  GetCurveControlPoints(poPoints: Point[]) {
    let liMultiple = 0.3;
    let loList = [];
    for (let liIndex = 0; liIndex < poPoints.length - 2; liIndex++) {
      let a = poPoints[liIndex];
      let b = poPoints[liIndex + 1];
      let c = poPoints[liIndex + 2];
      let v1 = new Vector2D(a.X - b.X, a.Y - b.Y);
      let v2 = new Vector2D(c.X - b.X, c.Y - b.Y);
      let v1Len = v1.Length;
      let v2Len = v2.Length;
      let centerV = v1.Normalize.Add(new Point(v2.Normalize.X, v2.Normalize.Y)).Normalize;
      let ncp1 = new Vector2D(centerV.Y, centerV.X * -1);
      let ncp2 = new Vector2D(centerV.Y * -1, centerV.X);
      if (ncp1.Angle(v1) < 90) {
        let p1 = ncp1.Multiply(v1Len * liMultiple).Add(b);
        let p2 = ncp2.Multiply(v2Len * liMultiple).Add(b);
        loList.push(p1, p2);
      } else {
        let p1 = ncp1.Multiply(v2Len * liMultiple).Add(b);
        let p2 = ncp2.Multiply(v1Len * liMultiple).Add(b);
        loList.push(p2, p1);
      }
    }

    return loList;
  }

  /**
   * 填充圆形。
   * @param poColor 颜色
   * @param poCenter 原点
   * @param piRadius 半径
   */
  FillCircle(poColor: any, poCenter: Point, piRadius: number) {
    let loContext = this.GetContext();
    loContext.beginPath();
    loContext.strokeStyle = poColor;
    loContext.fillStyle = poColor;
    loContext.arc(poCenter.X, poCenter.Y, piRadius, 0, Math.PI * 2);
    loContext.fill();
    loContext.closePath();
  }

  /**
   * 绘制曲线。
   * @param poPen 画笔
   * @param poPoints 坐标集
   */
  DrawCurves(poPen: Pen, poPoints: Point[]) {
    let loContext = this.GetContext();
    loContext.beginPath();
    loContext.lineWidth = poPen.Width;
    loContext.strokeStyle = poPen.Color;
    if (poPen.DashPattern && poPen.DashPattern.length > 0) {
      loContext.setLineDash(poPen.DashPattern);
    } else {
      loContext.setLineDash([]);
    }

    let loControls = this.GetCurveControlPoints(poPoints);
    loContext.beginPath();
    let int = 0;
    for (let i = 0; i < poPoints.length; i++) {
      if (i == 0) {
        loContext.moveTo(poPoints[0].X, poPoints[0].Y);
        loContext.quadraticCurveTo(loControls[0].X, loControls[0].Y, poPoints[1].X, poPoints[1].Y);
        int = int + 1;
      } else if (i < poPoints.length - 2) {
        loContext.moveTo(poPoints[i].X, poPoints[i].Y);
        loContext.bezierCurveTo(
          loControls[int].X,
          loControls[int].Y,
          loControls[int + 1].X,
          loControls[int + 1].Y,
          poPoints[i + 1].X,
          poPoints[i + 1].Y,
        );
        int += 2;
      } else if (i == poPoints.length - 2) {
        loContext.moveTo(poPoints[poPoints.length - 2].X, poPoints[poPoints.length - 2].Y);
        loContext.quadraticCurveTo(
          loControls[loControls.length - 1].X,
          loControls[loControls.length - 1].Y,
          poPoints[poPoints.length - 1].X,
          poPoints[poPoints.length - 1].Y,
        );
      }
    }
    loContext.stroke();
    loContext.closePath();

    for (let liIndex = 0; liIndex < poPoints.length; liIndex++) {
      this.FillCircle(poPen.Color, poPoints[liIndex], 3);
    }
  }
}

五、效果图:

 本人对GDI+、Canvas相当痴迷,并小有成就。欢迎咨询、洽谈,相互学习、互相进步。 

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Canvas绘制曲线可以使用曲线和弧线两种方式。曲线是由一系列的点连接而成,每个点都有相同的曲率。而弧线则是圆周上的一部分。在Canvas中,可以使用moveTo(x, y)和lineTo(x, y)方法来绘制曲线。例如,可以使用以下代码在Canvas绘制一个曲线图形: ```html <canvas width="600" height="300" id="cvs"></canvas> <script> var oCanvas = document.getElementById('cvs'); var ctx = oCanvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(10, 100); for(var i = 10; i < 600; i++){ var x = i; var y = 10 * Math.cos(x/10) + 100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.strokeStyle = "orangered"; ctx.stroke(); </script> ``` 这段代码使用了Math.cos()函数来计算每个点的y坐标,然后使用lineTo()方法将点连接起来,最后使用stroke()方法绘制曲线。\[1\] 除了使用曲线,还可以使用贝塞尔曲线绘制曲线。贝塞尔曲线是根据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。在Canvas中,可以使用bezierCurveTo(dx1, dy1, dx2, dy2, x, y)方法来绘制贝塞尔曲线。例如,可以使用以下代码在Canvas绘制一个贝塞尔曲线: ```html <canvas width="600" height="300" id="cvs"></canvas> <script> var oCanvas = document.getElementById('cvs'); var ctx = oCanvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 150); ctx.bezierCurveTo(100, 50, 200, 200, 250, 100); ctx.strokeStyle = "#FF0000"; ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); </script> ``` 这段代码使用了bezierCurveTo()方法来绘制贝塞尔曲线,其中的参数分别表示控制点和终点的坐标。\[2\] 综上所述,Canvas可以使用曲线和贝塞尔曲线两种方式来绘制曲线图形。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [canvas基础入门系列教程(5)-绘制曲线图形](https://blog.csdn.net/keledon/article/details/87114689)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [详述Canvas(四)/绘制曲线](https://blog.csdn.net/rentian1/article/details/78681655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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