CMakeLists完整解析(二)

CMakeLists完整解析(二)

这篇我们详细讲解一下CMakeLists.txt文件的编写

一、常用命令

1. 指定cmake最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.24)

这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

2. 设置项目名称
project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

3. 设置编译类型
程序库

这里花点时间提前解释一下程序库的概念

所谓程序库,一般是软件作者为了发布方便、替换方便或二次开发目的,而发布的一组可以单独与应用
程序进行compile time或runtime链接的二进制可重定位目标码文件。通俗一点说,所谓一个库,就是一个
文件,这个文件可以在编译时由编译器直接链接到可执行程序中,也可以在运行时由操作系统的
runtime enviroment根据需要动态加载到内存中。一组库,就形成了一个发布包,当然,具体发布
多少个库,完全由库提供商自己决定。

下面区分一下静态库动态库

所谓静态库,就是在静态编译时由编译器到指定目录寻找并且进行链接,一旦链接完成,最终的可执行程序中就包含了该库文件中的所有有用信息,包括代码段、数据段等。
所谓动态库,就是在应用程序运行时,由操作系统根据应用程序的请求,动态到指定目录下寻找并装载入内存中,同时需要进行地址重定向。

windows平台下,静态库通常后缀为.lib,动态库为.dll
linux平台下,静态库通常后缀为.a,动态库为.so

从本质上来说,由同一段程序编译出来的静态库和动态库,在功能上是没有区别的。不同之处仅仅在于其名字上,也就是“静态”和“动态”。
由上面的介绍不难看出,相对于动态库,静态库的优点在于直接被链接进可执行程序中,之后,该可执行程序就不再依赖于运行环境的设置了(当然仍然会依赖于 CPU指令集和操作系统支持的可执行文件格式等硬性限制)。而动态库的优点在于,用户甚至可以在程序运行时随时替换该动态库,这就构成了动态插件系统的基础。具体使用静态库和动态库,由程序员根据需要自己决定。

然后回到CMakeLists语句:

add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库

add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
        [EXCLUDE_FROM_ALL]
        [<source>...])

参数一:添加名为name的库,库的源文件可指定,也可用target_sources()后续指定。
参数二:库的类型是STATIC(静态库)/SHARED(动态库)/MODULE(模块库)之一。

name属性必须全局唯一
生成的library名会根据STATIC或SHARED成为name.a或name.lib
这里的STATIC和SHARED可不设置,通过全局的BUILD_SHARED_LIBS的FALSE或TRUE来指定
windows下,如果dll没有export任何信息,则不能使用SHARED,要标识为MODULE
4. 指定编译包含的源文件
4.1 明确指定包含哪些源文件
add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)
4.2 搜索所有的cpp文件
aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件
add_library(demo ${SRC_LIST})

aux_source_directory(dir VAR) 意思是发现一个目录 dir 下所有的源代码文件,并将列表存储在一个变量 VAR 中。

4.3 自定义搜索规则
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

对于收集文件的指令

file(GLOB files  LIST_DIRECTORIES false *)

其中,GLOB命令将所有匹配 globbing-expressions(可选,假如不写,毛都匹配不到)的文件挑选出来,默认以字典顺序排序。

5. 查找指定的库文件
find_library(VAR name path) 

查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量VAR中。
默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。

find_library( log-lib log )
# Sets the name of the path variable.
# Specifies the name of the NDK library that you want CMake to locate.

类似的命令还有 find_file() 、 find_path() 、 find_program() 、 find_package(),就不一一展开了。

6. 设置包含的目录
include_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
7. 设置链接库搜索目录
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")
8. 设置需要链接的库

划重点!划重点!划重点!
在cmake语法中,link_libraries和target_link_libraries是很重要的两个链接库的方式,虽然写法上很相似,但是功能上有很大区别:
1)link_libraries用在add_executable之前,target_link_libraries用在add_executable之后。
2)link_libraries用来链接静态库,target_link_libraries用来链接导入库,即按照header file + .lib + .dll方式隐式调用动态库的.lib库。

link_libraries(${log-lib})
# ${log-lib}无需含有文件后缀,下同

target_link_libraries(demo ${log-lib} )
# 目标库
# 目标库需要链接的库
# log-lib 是上面 find_library 指定的变量名

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索 xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。

8.1 指定链接动态库或静态库
target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so
8.2 指定全路径
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)
8.3 指定链接多个库
target_link_libraries(demo
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
    boost_system.a
    boost_thread
    pthread)
9. 设置变量
9.1 set 直接设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp test_fun.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.2 set 追加设置变量的值
set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})
9.3 list 追加或者删除变量的值
set(SRC_LIST main.cpp)

# SRC_LIST中追加 test_fun.cpp
list(APPEND SRC_LIST test_fun.cpp)

# SRC_LIST中删除 main.cpp
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

二、常见变量

预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR: 工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR: 运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME: 返回通过 project 命令定义的项目名称
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR: 当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR: target 编译目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR: CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE: 当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH: 定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH: 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH: 重新定义目标链接库文件的存放位置

环境变量

使用环境变量

$ENV{Name}

写入环境变量

 set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号
系统信息

­CMAKE_MAJOR_VERSION: cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
­CMAKE_MINOR_VERSION: cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
­CMAKE_PATCH_VERSION: cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
­CMAKE_SYSTEM: 系统名称,比如 Linux-­2.6.22
­CMAKE_SYSTEM_NAME: 不包含版本的系统名,比如 Linux
­CMAKE_SYSTEM_VERSION: 系统版本,比如 2.6.22
­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR: 处理器名称,比如 i686
­UNIX: 在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
­WIN32: 在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

主要开关选项

BUILD_SHARED_LIBS: 这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS: 设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS: 设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔
参考文献:

1、https://blog.csdn.net/weixin_43837968/article/details/115257575
2、https://www.shuzhiduo.com/A/QW5YXk0MJm/
3、https://cmake.org/cmake/help/latest/command/add_library.html

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