队列
队列:只允许在一端进行插入数据的操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出(FIFO(first in first out))
入队列:进行插入的一端称为队尾
出队列:进行删除的一端成为队头
队列的实现
队列的实现可以用数组或者链表来实现,使用后者实现的结构更优一些,因为在使用数组实现出队列的操作时,效率会比较低
而对于链表的选择,单链表相较于双链表更适合实现队列(带头双向循环链表的优势是方便任意位置的插入删除)
同时,在单链表中,可以创建head、tail两个指针分别指向单链表的头部和尾部,方便入队、出队。
队列的创建
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
//int size;
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列的插入
队列的性质规定只能从队尾插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)//malloc有可能会失败,失败会返回空指针
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)//如果队列中没有数据
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
队列的删除
队列的性质规定只能从队头删除数据
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
if (pq->head->next == NULL)//如果队列中仅剩一个数据
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QueueNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
del = NULL;
}
}
队头数据的取出
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
队尾数据的取出
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
队列的长度
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
int size = 0;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
当然,也可以在创建结构体Queue中增加一个变量,插入时++,删除时–;
typedef struct Queue
{
//int size;
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
队列的销毁
void QueueDetroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
队列的应用场景
出队列的顺序
与栈不同的是,出队列的顺序只与入队列的顺序有关,先进先出,与出队列的时机无关。
应用场景
- 排队(保持绝对公平性)。eg.医院挂号排队
- 广度优先遍历(BFS)