继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name ;//姓名
int _age;//年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid;//学号
};
class Teacher : public Person
{
int _jobid;//工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
继承后父类地Person成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
如下,通过监视窗口查看Student和Teacher对象,不难看出,Student和Teacher对象复用了Person的成员。
定义格式
如上,Person是父类,也称基类;Student是子类,也称作派生类。
继承关系和访问限定符
继承方式 { p u b l i c 继承 p r o t e c t e d 继承 p r i v a t e 继承 继承方式\left\{\begin{matrix}public继承\\ protected继承\\ private继承\end{matrix}\right. 继承方式⎩ ⎨ ⎧public继承protected继承private继承
访问限定符 { p u b l i c 访问 p r o t e c t e d 访问 p r i v a t e 访问 访问限定符\left\{\begin{matrix}public访问\\ protected访问\\ private访问\end{matrix}\right. 访问限定符⎩ ⎨ ⎧public访问protected访问private访问
继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指,在语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想再类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 基类的私有成员在子类中都是不可见的。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public>protected>private.
- 使用关键字class时,默认的继承方式是private;使用struct时,默认的继承方式是public,不过最好显示地写出继承方式。
class Student : public Person
//class Student : Person//默认私有继承
//class Student : struct Person//默认公有继承
{
protected:
int _stuid;//学号
};
- 在实际运用中一般使用地都是public继承,几乎很少使用protected/private继承。因为protected/private继承下来地成员都只能在派生类里面使用,实际中扩展维护性不强。
基类和派生类对象赋值转换
-
派生类对象可以赋值给 基类对象/基类指针/基类的引用。这里有个形象的说法交切片胡总和切割,予以把派生类中父类那部分切过来赋值过去。(这个过程中不会产生临时变量)
-
基类对象不能赋值给派生类对象
-
基类的指针可以他哦那个过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时,才是安全的。
class Person
{
protected:
string _name;//姓名
string _sex;//性别
int _age;//年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No;//学号
};
void Test()
{
Student sobj;
//子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//基类对象不能赋值给派生类对象
//sobj = pobj;
//基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student* ps1 = (Student*)pp;
ps1->_No = 10;
}
继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐蔽,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员.显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐蔽,只需要函数名相同就构成屏蔽
- 实际中,在继承体系里面最好不要定义同名成员
对于编译器对于成员的查找采用就近原则,
如下,会先在局部域内查找,再到当前类域,再到父类,再到全局域。
//B中的fun()与A中的fun()并不构成重载,因为不是在同一作用域内
//B中的fun()与A中的fun()构成隐蔽,成员函数满足函数名相同就构成重载
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "A::fun()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun()
{
cout << "B::fun()" << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun();
}
//输出:
//B::fun()
派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思是指不写,编译器会自动生成。
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类拷贝构造完成基类的拷贝初始化
- 派生类的operator=必须要调用基类ideoperator=,完成基类的复制
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构
class Person
{
public:
//Person(const char* name)//这里父类成员初始化必须给缺省值,以便子类构造函数调用
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
继承与友元
友元关系不能继承,即基类友元不能访问派生类私有和保护成员。
继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论多少个子类,都只有一个static成员实例。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
//输出:
// 人数 :4
// 人数 :0
菱形继承
单继承:
一个子类只有一个直接父类时,成这个继承关系为单继承
多继承:
一个子类有两个或以上直接父类时,成这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
如下,不难看出,菱形继承有数据冗余和二义性的问题:在Assistant的对象中,有两份Person成员。
如下,当要录入助理年龄时,编译器却询问是要录入助理作为学生的年龄,还是作为教职工的年龄。
菱形虚拟继承
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
void Test()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
}
如下,如上的指定访问只解决了二义性,并没有解决冗余。
虚拟继承解决二义性和冗余问题
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
void Test()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
}
如下,通过监视窗口不难看出,虚拟继承解决了数据冗余的问题。
B、C通过其内部得到指针,指向了一张表。这俩指针就叫虚基表指针,这个表叫虚基表。B、C可以通过虚机表中存的偏移量,找到下面的A。