UE5.3C++创建模块

在UE5.3中创建C++模块的步骤如下:

1. 创建模块文件夹

在项目的Source目录下创建一个新文件夹,命名为你想要创建的模块名称,例如"HelloModule"。(后面这一步可不做)在这个文件夹内再创建两个子文件夹:Private和Public。

2. 创建模块构建文件

在模块文件夹中创建一个名为"HelloModule.Build.cs"的文件,这是模块的构建脚本。在该文件中定义模块的依赖关系,示例代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

using UnrealBuildTool;

public class HelloModule: ModuleRules
{
	public HelloModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine" });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

		// Uncomment if you are using Slate UI
		// PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
		
		// Uncomment if you are using online features
		// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");

		// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
	}
}
3. 创建模块头文件 HelloModule.h

在模块的文件夹中创建一个名为"HelloModule.h"的文件,用记事本或VS打开它,加入如下代码: 

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Modules/ModuleInterface.h"

class HelloModule : public IModuleInterface
{
protected:
	
	virtual void StartupModule() override;

	virtual void ShutdownModule() override;
};
4. 创建模块cpp实现文件

在模块的文件夹中创建一个名为"HelloModule.cpp"的文件,用于实现模块的启动和关闭函数,示例代码如下:

#include "HelloModule.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"

void HelloModule::StartupModule()
{
    // 启动模块时的代码
}

void HelloModule::ShutdownModule()
{
    // 关闭模块时的代码
}

IMPLEMENT_MODULE( HelloModule, HelloModule );
4. 注入模块

打开项目的".uproject"文件,在"Modules"数组中添加新模块的条目:

注意前面原来的用英文逗号隔开

"Modules": [
    {
    ...
    },
    {
        "Name": "HelloModule",
        "Type": "Runtime",
        "LoadingPhase": "Default"
    }
]
6. 添加模块依赖

打开你自己项目的.Build.cs文件,在PublicDependencyModuleNames数组中添加"HelloModule"。如图:

7. 重新生成Visual Studio解决方案

在你的项目文件夹,右键点击.uproject文件,选择"Generate Visual Studio project files"。

8. 本人测试成功运行,可以添加模块

9. 如果对您有用的话,请点一个赞👍支持一下呗,谢谢您了 

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