第十章 面向对象进阶2

第十章 面向对象进阶2


一、包

什么是包?

  • 包是用来分门别类的管理各种不同类的,类似于文件夹,建包利于程序的管理和维护。
  • 建包的语法格式:package公司域名倒写.技术名称。包名建议全部英文小写,且具备意义。
    在这里插入图片描述
  • 建包语句必须再第一行,一般IDEA工具会帮助创建

导包

  • 相同包下的类可以直接访问,不同包下的类必须导包才可以使用!导包格式:import 包名.类名;
  • 假如一个类中需要用到不同类,而这个两个类的名称是一样的,那么默认只能导入一个类,另一个类要带包名访问。

二、权限修饰符

什么是权限修饰符?

  • 权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围。
  • 可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围将受到限制。

权限修饰符的分类和具体作用范围:

  • 权限修饰符:有四种作用范围由小到大(private -> 缺省 -> protected > public )
    在这里插入图片描述
    学完权限修饰符需要具备如下能力
  • 能够识别别人定义的成员的访问范围。
  • 自己定义成员(方法,成员变量,构造器等)一般需要满足如下要求:
    1、成员变量一般私有。
    2、方法一般公开。
    3、如果该成员只希望本类访问,使用private修饰。
    4、如果该成员只希望本类,同一个包下的其他类和子类访问,使用protected修饰。
    在这里插入图片描述

三、final

final的作用

  • final关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
  • 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承。
  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
  • 修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。

final修饰变量的注意事项

  • final修饰的变量是基本类型:那么变量村属的数据值不能发生改变。
  • final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。

四、常量

1、常量概述和基本作用

常量

  • 常量是使用了public static final 修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。
  • 常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性。
    在这里插入图片描述

常量命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来。

常量的执行原理

  • 在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。
  • 这样做的好处是让使用常量的程序的执行性能与直接使用字面量是一样的。

2、常量做信息标志和分类

案例说明:

  • 现在开发的超级玛丽游戏需要接收用户输入的四个方向的信号(上下左右),以便控制玛丽移动的方向。

选择常量做信息标志和分类:

  • 代码可读性好,实现了软编码形式。

五、枚举

1、枚举的概述

枚举的概述

  • 枚举是Java中的一种特殊类型
  • 枚举的作用:“是为了做信息的标志和信息的分类”。

定义枚举的格式:
在这里插入图片描述
进行反编译
在这里插入图片描述
枚举的特征:

  • 枚举类都是继承了枚举类型:java.lang.Enum
  • 枚举都是最终类,不可以被继承。
  • 枚举的构造器都是私有的,枚举对外不能创建对象。
  • 枚举类的第一行默认都是罗列枚举对象的名称的。
  • 枚举类相当于是多例模式。

2、枚举的使用场景演示

案例说明:

  • 现在开发的超级玛丽游戏需要接收用户输入的四个方向的信号(上下左右),以便控制玛丽移动的方向。

选择常量做信息标志和分类:

  • 虽然可以实现可读性,但是入参值不受约束,代码相对不够严谨。

枚举做信息标志和分类:

  • 代码可读性好,入参约束严谨,代码优雅,是最好的信息分类技术!建议使用!

六、抽象类

1、抽象类

抽象类

  • 再Java中abstract是抽象的意思。可以修饰类、成员方法。
  • abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。

在这里插入图片描述
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注意事项

  • 抽象方法只有方法签名,不能声明方法体。
  • 一个类中如果定义了抽象方法,这个类必须声明成抽象类,否则报错。

抽象的使用场景

  • 抽象类可以理解成不完整的设计图,一般作为父类,让子类来继承。
  • 当父类知道子类一定要完成某些行为,但是每个子类该行为的实现又不同,于是该父类就把该行为定义成抽象方法的形式,具体实现交给子类去完成。此时这个类就可以声明成抽象类。

在这里插入图片描述

2、抽象类的应用案例

在这里插入图片描述
Card.java

package com.itheima.d7_abstract_test;

public abstract class Card {
    private String UserName;
    private double money;

    /**
        定义一个支付方法,表示卡片可以支付
        抽象方法
     */
    public abstract void pay(double money2);

    public String getUserName() {
        return UserName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        UserName = userName;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }
}

GoldCard.java

package com.itheima.d7_abstract_test;

public class GoldCard extends Card{
    @Override
    public void pay(double money2) {
        System.out.println("您当前消费:" + money2);
        System.out.println("您卡片当前余额:" + getMoney());
        //优惠价
        double rs = money2 * 0.8;
        System.out.println("您实际支付:" + rs);
        //更新账户余额
        setMoney(getMoney() - rs);
        System.out.println("您卡片的账户余额:" + getMoney());
    }
}

SilverCard.java

package com.itheima.d7_abstract_test;

public class SilverCard extends Card{
    @Override
    public void pay(double money2) {
        System.out.println("您当前消费:" + money2);
        System.out.println("您卡片当前余额:" + getMoney());
        //优惠价
        double rs = money2 * 0.85;
        System.out.println("您实际支付:" + rs);
        //更新账户余额
        setMoney(getMoney() - rs);
        System.out.println("您卡片的账户余额:" + getMoney());
    }
}

Test.java

package com.itheima.d7_abstract_test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:学习一下抽象类的基本使用:做父类,被继承,重写抽象方法
        GoldCard c = new GoldCard();
        c.setMoney(10000);
        c.setUserName("hhh");

        c.pay(300);

        SilverCard c1 = new SilverCard();
        c1.setMoney(5000);
        c1.setUserName("heihei");

        c1.pay(300);
    }
}

在这里插入图片描述

3、抽象类的特征、注意事项

特征和注意事项

  • 类有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都具备
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
  • 不能有abstract修饰变量、代码块、构造器。
  • 最重要的特征:得到了抽象方法,失去了创建对象的能力(有得有失)

final和abstract是什么关系?

  • 互斥关系
  • abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承。
  • 抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义额方法子类不能重写。

4、抽象类的应用知识:模块方法模式

什么时候使用模板方法模式

  • 使用场景说明:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候。

模板方法模式实现步骤

  • 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通用且能确定的代码。
  • 模板方法中不能决定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。

案例:理解模板方法:写作文案例
在这里插入图片描述
Student.java

public abstract class Student {
    /**
        正式声明了模板方法
     */
    public final void write(){
        System.out.println("\t\t\t\t《我的爸爸》");
        System.out.println("第一段");
        //正文部分(每个子类都要写的,每个子类写的情况不一样
        // 因此,模板方法把正文部分定义成抽象方法,交给具体的子类来完成)
        System.out.println(writeMain());

        System.out.println("我的爸爸简直太好了");
    }

    public abstract String writeMain();
}

StudentMiddle.java

public class StudentMiddle extends Student {

    @Override
    public String writeMain() {
        return "我的爸爸也很牛,我开车都不看红绿灯,下辈子还要做他儿子";
    }
}

StudentChild.java

public class StudentChild extends Student{
    @Override
    public String writeMain() {
        return "我的爸爸太牛B,他总是买东西给我吃";
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解模板方法模式的思想和使用步骤
        StudentMiddle s = new StudentMiddle();
        s.write();
        
        StudentChild s1 = new StudentChild();
        s1.write();
    }
}

在这里插入图片描述
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七、接口

1、接口概述、特点

接口的定义与特点

  • 接口的格式如下:
    在这里插入图片描述

  • JDK8之前的接口中只能是抽象方法和常量,没有其他成分了。

什么是接口

  • 接口也是一种规范。

2、接口的基本使用:被实现

接口的用法:

  • 接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。实现类可以理解成所谓的子类。
    在这里插入图片描述
  • 从上面可以看出,接口可以被类单实现,也可以被类多实现。

接口实现的注意事项:

  • 一个类实现接口,必须重写万全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类。

基本小结

  • 类和类的关系:单继承
  • 类和接口的关系:多实现

3、接口与接口的关系:多继承

  • 接口和接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口

接口多继承的作用

  • 规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现。

4、JDK8开始接口新增方法

JDK8版本开始后,Java只对接口的成员方法进行了新增
原因如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第一种:默认方法

  • 类似之前写的普通实例方法:必须用default修饰
  • 默认会public修饰。需要用接口的实现类的对象来调用
    在这里插入图片描述

第二种:静态方法

  • 默认会public修饰,必须static修饰。
  • 注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用。
    在这里插入图片描述

第三种:私有方法

  • 就是私有的实例方法:必须使用private修饰,从JDK1.9才开始有的
  • 只能在本类中被其他的默认方法或者私有方法访问
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5、使用接口的注意事项

  • 1、接口不能创建对象
  • 2、一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突。
  • 3、一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的。
  • 4、一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可。
  • 5、一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承。
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