在之前我确实没有什么做笔记的习惯,但是在接触C++了之后,发现有很多很细节的东西,如果不做笔记的话复习会相当的麻烦,所以我觉得开始记录笔记,也希望对大家有所帮助(笔芯❤)
- 临时变量
//权限可以平移可以缩小不可以放大
double d = 12.34;
//类型转换会生成临时变量
int i = d;
const int& r = d;
//临时变量具有常性,不可以修改
int x = 0, y = 1;
x + y; //如果不用值来接受,也是会产生临时变量的
const int& r2 = x + y;
- 开空间
int a = 0;
int& b = a; //语法上不开空间
int* p = 0; //语法上要开空间
初步通过汇编来理解
- [a] 的空间放到 eax 然后再放到 [b] 上 --> (可以看出引用在底层是一样的)
- lea 👉 取地址
- 转换成汇编了之后引用就相当于指针了
结论: 引用不开空间,指针才需要开空间
- 引用和指针的不同点:
-
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
-
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
-
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
-
没有NULL引用,但有NULL指针
-
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
-
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
-
有多级指针,但是没有多级引用
-
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
-
引用比指针使用起来相对更安全,到后期C++中引用会用的更多一点,但是不能完全替代。(例如链表)
🔺在结论四中也有特殊情况,虽然下面 r 确实存入空指针但其实是不会报错的
⭐语法上看起来有解引用,其实并没有
🔺结论五
int a = 0;
int& b = a;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(int&) << endl;
- 内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
void swap(int& a, int& b)
{
//...
}
// 频繁调用的小函数
// c语言使用宏函数解决
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
//为什么不能加分号 -> 替换的时候会多加一个分号
//为什么要加外面的括号 -> 表达式优先级
//为什么要加里面的括号
内联会让我们调用的函数进行展开
//Debug版本下面默认不展开 -> 方便调试
inline int Add(int a, int b)
{
int ret = a + b;
return a + b;
}
int main()
{
int c = Add(1, 2);
cout << c << endl;
return 0;
}
怎么判断无法展开,下图中,只要是callAdd就说明没有展开
总结内联:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,
⭐缺陷:可能会使目标文件变大
⭐优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 - inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
- 一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
/ F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
其实内联函数是没有地址的哟
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
- auto关键字(C++)
int j = 0;
// 右边初始化自动推导类型
auto i = 0;
👉随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
细节: aoto* 指定必须是指针
🔺【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
//typeid 可以查看类型
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- aoto不能推导的场景
- aoto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = { 1,2,3 };
auto b[] = { 4,5,6 };
}
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
- 基于范围的for循环(C++11)
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//C++11 范围for
//自动取数组array中, 赋值给e
//自动++, 自动判断结束
for (auto e : array)
cout << e << " ";
//不支持倒序遍历
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
- C++98中的指针空值
·C++中,用 nullptr 来代替 NULL·