【BZOJ 1861】 [Zjoi2006]Book 书架

该博客介绍了一个关于图书管理的问题,其中书被堆叠在一列中,每次取出和放回可能导致顺序变化。博主提出使用Splay树来管理书的位置,并详细说明了如何处理各种操作,包括移动书籍和查询特定位置的书籍。文章包含输入输出格式、示例及数据范围,适合熟悉数据结构的读者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1861: [Zjoi2006]Book 书架

Time Limit: 4 Sec   Memory Limit: 64 MB
Submit: 639   Solved: 372
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Description

小T有一个很大的书柜。这个书柜的构造有些独特,即书柜里的书是从上至下堆放成一列。她用1到n的正整数给每本书都编了号。 小T在看书的时候,每次取出一本书,看完后放回书柜然后再拿下一本。由于这些书太有吸引力了,所以她看完后常常会忘记原来是放在书柜的什么位置。不过小T的记忆力是非常好的,所以每次放书的时候至少能够将那本书放在拿出来时的位置附近,比如说她拿的时候这本书上面有X本书,那么放回去时这本书上面就只可能有X-1、X或X+1本书。 当然也有特殊情况,比如在看书的时候突然电话响了或者有朋友来访。这时候粗心的小T会随手把书放在书柜里所有书的最上面或者最下面,然后转身离开。 久而久之,小T的书柜里的书的顺序就会越来越乱,找到特定的编号的书就变得越来越困难。于是她想请你帮她编写一个图书管理程序,处理她看书时的一些操作,以及回答她的两个提问:(1)编号为X的书在书柜的什么位置;(2)从上到下第i本书的编号是多少。

Input

第一行有两个数n,m,分别表示书的个数以及命令的条数;第二行为n个正整数:第i个数表示初始时从上至下第i个位置放置的书的编号;第三行到m+2行,每行一条命令。命令有5种形式: 1. Top S——表示把编号为S的书房在最上面。 2. Bottom S——表示把编号为S的书房在最下面。 3. Insert S T——T∈{-1,0,1},若编号为S的书上面有X本书,则这条命令表示把这本书放回去后它的上面有X+T本书; 4. Ask S——询问编号为S的书的上面目前有多少本书。 5. Query S——询问从上面数起的第S本书的编号。

Output

对于每一条Ask或Query语句你应该输出一行,一个数,代表询问的答案。

Sample Input

10 10
1 3 2 7 5 8 10 4 9 6
Query 3
Top 5
Ask 6
Bottom 3
Ask 3
Top 6
Insert 4 -1
Query 5
Query 2
Ask 2

Sample Output

2
9
9
7
5
3

HINT

数据范围


100%的数据,n,m < = 80000

 

Source


以位置为关键字的splay模板题。


先按照读入建出splay,并且记录每个编号的书对应在splay上的结点是哪个。


移动操作可以统一成一种Move(x,y)把编号x的点移动到第y个位置上,我们只要先删掉这个点再加入即可。


#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#define M 100005
using namespace std;
struct splay
{
	int l,r,size,fa,v;
}a[M];
int id[M],v[M],tot,n,m,root;
char str[50];
void Push_up(int x)
{
	if (!x) return;
	a[x].size=a[a[x].l].size+a[a[x].r].size+1;
}
void zig(int x)
{
	int y=a[x].fa;
	int z=a[y].fa;
	a[x].fa=z,a[y].fa=x;
	a[y].l=a[x].r,a[a[x].r].fa=y,a[x].r=y;
	if (a[z].l==y) a[z].l=x;
	else a[z].r=x;
	Push_up(y);
}
void zag(int x)
{
	int y=a[x].fa;
	int z=a[y].fa;
	a[x].fa=z,a[y].fa=x;
	a[y].r=a[x].l,a[a[x].l].fa=y,a[x].l=y;
	if (a[z].l==y) a[z].l=x;
	else a[z].r=x;
	Push_up(y);
}
void splay(int x,int s)
{
	while (a[x].fa!=s)
	{
		int y=a[x].fa;
		int z=a[y].fa;
		if (z==s)
		{
			if (x==a[y].l) zig(x);
			else zag(x);
			break;
		}
		if (y==a[z].l)
		{
			if (x==a[y].l)
				zig(y),zig(x);
			else zag(x),zig(x);
		}
		else 
		{
			if (x==a[y].r)
				zag(y),zag(x);
			else zig(x),zag(x);
		}
	}
	Push_up(x);
	if (!s) root=x;
}
void New_node(int &x,int fa,int k)
{
	x=++tot;
	a[x].l=a[x].r=0;
	a[x].fa=fa;
	a[x].v=k;
	a[x].size=1;
}
void Build(int &x,int fa,int l,int r)
{
	if (l>r) return;
	int m=(l+r)>>1;
	New_node(x,fa,v[m]);
	id[v[m]]=x;
	Build(a[x].l,x,l,m-1);
	Build(a[x].r,x,m+1,r);
	Push_up(x);
}
int Findkth(int x,int k)
{
	int ls=a[a[x].l].size;
	if (ls+1==k) return x;
	if (ls>=k) return Findkth(a[x].l,k);
	return Findkth(a[x].r,k-ls-1);
}
void Move(int x,int tar)
{
	//delete
	splay(x,0);
	int pre=Findkth(root,a[a[x].l].size),ne=Findkth(root,a[a[x].l].size+2);
	splay(pre,0),splay(ne,root);
	a[ne].l=0,a[x].fa=0;
	splay(ne,0);
	//insert
        pre=Findkth(root,tar-1),ne=Findkth(root,tar);
	splay(pre,0),splay(ne,root);
	a[ne].l=x,a[x].fa=ne;
	splay(x,0);
}
int main()
{
        scanf("%d%d",&n,&m);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&v[i]);
	v[0]=v[n+1]=0;
	Build(root,0,0,n+1);
	while (m--)
	{
		int k,T;
		scanf("%s%d",str,&k);
		if (str[0]=='T')
		{
			Move(id[k],1+1);
		}
		if (str[0]=='B')
		{
			Move(id[k],n+1);
		}
		if (str[0]=='I')
		{
			scanf("%d",&T);
			splay(id[k],0);
			Move(id[k],a[a[root].l].size+1+T);
		}
		if (str[0]=='A')
		{
			splay(id[k],0);
			printf("%d\n",a[a[root].l].size-1);
		}
		if (str[0]=='Q')
		{
			printf("%d\n",a[Findkth(root,k+1)].v);
		}
	}
	return 0;
}


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