【BZOJ 3714】 [PA2014]Kuglarz

3714: [PA2014]Kuglarz

Time Limit: 20 Sec   Memory Limit: 128 MB
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Description

魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,…,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品。花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,…,j底下藏有球的总数的奇偶性。
采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证猜出哪些杯子底下藏着球?

Input

第一行一个整数n(1<=n<=2000)。
第i+1行(1<=i<=n)有n+1-i个整数,表示每一种询问所需的花费。其中c_ij(对区间[i,j]进行询问的费用,1<=i<=j<=n,1<=c_ij<=10^9)为第i+1行第j+1-i个数。

Output

输出一个整数,表示最少花费。

Sample Input

5
1 2 3 4 5
4 3 2 1
3 4 5
2 1
5

Sample Output

7

HINT

Source


并查集的应用好题~


要确定i点是否有球,需要知道每一个sum[i]-sum[i-1]的奇偶性。


知道i-j的和,相当于知道sum[j]-sum[i-1]的和,那么j和i-1加入同一个并查集。


最后要求0..n全部在同一个并查集中,这不就是最小生成树吗?


对于a[i][j],i-1和j连接权值为a[i][j]的边,最后求最小生成树即可。


(堆优化的prim和prim跑起来似乎差不多快)


#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#define LL long long
#define M 6000000+5
#define inf 1e9+5
using namespace std;
struct edge
{
	int x,y,v,ne;
	bool operator <(const edge &A)const
	{
		return A.v<v;
	}
}e[M];
priority_queue<edge> q;
int tot,v[2005],h[2005],d[2005],n;
void Addedge(int x,int y,int v)
{
	e[++tot].y=y;
	e[tot].v=v;
	e[tot].ne=h[x];
	h[x]=tot;
}
void prim()
{
	LL ans=0;
	for (int i=0;i<=n;i++)
		d[i]=inf,v[i]=0;
	edge x;
	x.x=0,x.v=0;
	d[0]=0;
	q.push(x);
	while (!q.empty())
	{
		x=q.top();
		q.pop();
		if (v[x.x]) continue;
		v[x.x]=1;
		ans+=x.v;
		for (int i=h[x.x];i;i=e[i].ne)
		{
			int y=e[i].y;
			if (!v[y]&&e[i].v<d[y])
			{
				edge X;
				d[y]=e[i].v;
				X.x=y,X.v=e[i].v;
				q.push(X);
			}
		}
	}
	printf("%lld\n",ans);
}
int main()
{
        scanf("%d",&n);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		for (int j=i;j<=n;j++)
		{
			int x;
			scanf("%d",&x);
			Addedge(i-1,j,x);
			Addedge(j,i-1,x);
		}
	prim();
	return 0;
}



感悟:

1.TLE,RE都是因为数组的大小的问题


2.并查集维护前缀和~~

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题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。

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