c++ —关系运算符重载
前言
在c++中,如果对两个内置数据进行对比时,只需要使用关系运算符就可,
如:
int p=1,p2=0;
if(p==p2||p!=p2||p<p2|p>p2)等等关系运算符的使用
但是对自定义数据来说,比如说结构体、类来说,使用关系运算符来判断两个自定义数据的关系时,编译器会无法判别需要对自定义数据中的哪一个成员进行比对,所以就需要使用关系运算符的重载来完成
关系运算符有好几个:== ! = < >等等,
这里只用== 和!=来演示
上代码
关系运算符的重载和递增递减、算术运算符重载一样,可以做成员函数,也可以做全局函数
先讲成员函数
class person
{
//由于成员属性私有,所以需要做友元
//全局函数做友元
friend bool operator==(person& p, person& p1);
friend bool operator!=(person& p, person& p1);
public:
//初始化成员属性
person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
成员函数关系运算符重载"=="
bool operator==(person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
//成员函数关系运算符重载!=
bool operator!=(person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)//若两个的值都相等,那么就返回一个false,输出相等
{
return false;
}
return true;
}
private:
string m_Name;
int m_Age;
};
函数的返回类型都为bool类型,因为只需要返回一个判断的结果就好
全局函数
bool operator==(person& p ,person& p1)//全局函数需要传入两个对象
{
if (p.m_Name == p1.m_Name && p.m_Age == p1.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//全局函数关系运算符重载"!="
bool operator!=(person& p, person& p1)
{
if (p.m_Name == p1.m_Name && p.m_Age == p1.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
具体操作和成员函数一样,只是需要传入两个对象做形参