2048小游戏部分代码,仅供参考哦

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摘要由CSDN通过智能技术生成

2048小游戏部分代码

  • GameView.java
package com.example.d.myapplication;

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.TextView;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by duboxuan on 2017/7/7.
 */

public class GameView extends GridLayout {
   

    Box[][] boxarr = new Box[4][4];

    List<Point> point = new ArrayList<>();

    public GameView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        Box b;
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            for (int x = 0; x < 4; x++) {
                b = new Box(getContext());
                addView(
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以下是一个简单的 2048 小游戏的 C 语言代码实现,只供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 #define TARGET 2048 int board[SIZE][SIZE]; // 初始化棋盘 void init_board() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 在空余位置随机生成数字2或4 void spawn_random() { int empty_count = 0; int empty_cells[SIZE * SIZE][2]; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { empty_cells[empty_count][0] = i; empty_cells[empty_count][1] = j; empty_count++; } } } if (empty_count == 0) { return; } int random_index = rand() % empty_count; int x = empty_cells[random_index][0]; int y = empty_cells[random_index][1]; board[x][y] = (rand() % 2 + 1) * 2; } // 判断游戏是否结束 int is_game_over() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } if (i > 0 && board[i][j] == board[i - 1][j]) { return 0; } if (j > 0 && board[i][j] == board[i][j - 1]) { return 0; } } } return 1; } // 向左移动 void move_left() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int write_index = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] != 0) { if (write_index != j) { board[i][write_index] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } write_index++; } } } } // 向右移动 void move_right() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int write_index = SIZE - 1; for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { if (write_index != j) { board[i][write_index] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } write_index--; } } } } // 向上移动 void move_up() { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int write_index = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][j] != 0) { if (write_index != i) { board[write_index][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } write_index++; } } } } // 向下移动 void move_down() { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int write_index = SIZE - 1; for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] != 0) { if (write_index != i) { board[write_index][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } write_index--; } } } } // 合并相邻的相同数字 void merge() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 1; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == board[i][j]) { board[i][j - 1] *= 2; board[i][j] = 0; } } } } // 打印棋盘 void print_board() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%d\t", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 主函数 int main() { srand(time(NULL)); init_board(); spawn_random(); spawn_random(); print_board(); while (!is_game_over()) { char input = getchar(); getchar(); switch (input) { case 'a': move_left(); merge(); move_left(); break; case 'd': move_right(); merge(); move_right(); break; case 'w': move_up(); merge(); move_up(); break; case 's': move_down(); merge(); move_down(); break; default: break; } spawn_random(); print_board(); } printf("Game over!\n"); return 0; } ``` 注意:此代码仅供学习参考,实现并不完善,可能存在一些问题和不足之处,如有需要请自行调整。

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