uniapp做一个圆环进度条

<template>
	<view class="content">
		<view class="sj-title" @click="loadProgress">点击</view>
		<view>
			<canvas style="width: 200px; height: 200px;" canvas-id="progressCanvas"></canvas>
		</view>

	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				progress: 0,
			};
		},
		mounted() {
			this.loadProgress();
		},

		methods: {
			loadProgress() {
				// 清空画布
				const ctx = uni.createCanvasContext('progressCanvas');
				ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
				ctx.lineWidth = 10;
				ctx.strokeStyle = '#ececec';
				ctx.beginPath();
				ctx.arc(100, 100, 80, 0, 2 * Math.PI);
				ctx.stroke();
				ctx.strokeStyle = '#32b662';
				ctx.beginPath();
				// 绘制进度条
				ctx.arc(100, 100, 80, -Math.PI / 2, Math.PI * this.progress / 100 * 2 - Math.PI / 2);
				ctx.stroke();
				ctx.draw();
				// 更新进度
				this.progress = this.progress + 20 > 100 ? 0 : this.progress + 20;
			}
		},
	};
</script>
<style scoped>
	page {
		width: 100%;
		height: 100%;
	}

	.content {
		width: 100%;
		height: 100%;
		display: flex;
		flex-direction: column;
		align-items: center;
		background: linear-gradient(to bottom, #D4D9E4 0%, #F8F8F8 40%);
	}

	.sj-title {
		font-size: 32rpx;
		color: #181818;
		margin: 40rpx 0;
	}
</style>

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UniApp一个基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于开发iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。要实现一个圆环进度条,可以按照以下步骤进行: 1. 在UniApp项目中创建一个组件,可以命名为CircleProgress。 2. 在CircleProgress组件的template中,使用canvas标签来绘制圆环。设置canvas的宽度和高度,并通过样式设置圆环的颜色、宽度等属性。 3. 在CircleProgress组件的script中,定义一个data属性,用于存储进度条的数值。可以设置默认值为0。 4. 在CircleProgress组件的mounted生命周期钩子函数中,获取canvas的上下文对象,并通过上下文对象的方法来绘制圆环。可以使用arc方法来绘制圆弧,再使用stroke方法来描边。 5. 在CircleProgress组件的watch属性中,监听进度条数值的变化,并在变化时重新绘制圆环。 6. 在需要使用圆环进度条的页面中,引入CircleProgress组件,并通过v-model指令来绑定进度条数值。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <view class="circle-progress"> <canvas canvas-id="progressCanvas" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { progress: 0, // 进度条数值 }; }, mounted() { this.drawProgress(); }, watch: { progress() { this.drawProgress(); }, }, methods: { drawProgress() { const ctx = uni.createCanvasContext('progressCanvas', this); const centerX = 100; // 圆心x坐标 const centerY = 100; // 圆心y坐标 const radius = 80; // 圆环半径 const startAngle = -Math.PI / 2; // 起始角度(-90度) const endAngle = startAngle + (this.progress / 100) * (Math.PI * 2); // 结束角度 ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 清空画布 ctx.setLineWidth(10); // 设置圆环宽度 ctx.setStrokeStyle('#ff0000'); // 设置圆环颜色 ctx.setLineCap('round'); // 设置圆环端点样式为圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, false); ctx.stroke(); ctx.draw(); }, }, }; </script> <style> .circle-progress { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } </style> ``` 在上述示例代码中,我们使用canvas标签来绘制圆环,并通过uni.createCanvasContext方法获取canvas的上下文对象。然后,根据进度条数值计算起始角度和结束角度,并使用arc方法绘制圆弧,再使用stroke方法描边。最后,通过调用draw方法来绘制圆环
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