工厂方法模式

工厂方法模式

1、定义

定义一个创建对象的接口,让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,简单来说就是父类工厂负责创建产品对象,子类负责生产具体产品对象

2、工厂方法模式的结构

工厂方法模式的结构

  • Fruit:抽象的产品类
  • AppleFruit、OrangeFruit:具体的产品类
  • FruitFactory:抽象的父类产品工厂
  • AppleFruitFactory、OrangeFruitFactory:具体的子类产品工厂

3、代码实现

Fruit :

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:03
 * @description: 工厂方法模式--抽象水果类
 */
public abstract class Fruit {

    public abstract void buy();
}

AppleFruit:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:04
 * @description: 工厂方法模式--具体的水果类型:橘子类型
 */
public class AppleFruit extends Fruit{
    @Override
    public void buy() {
        System.out.println("买了一些苹果");
    }
}

OrangeFruit:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:08
 * @description: 工厂方法模式--具体的水果类型:橘子类型
 */
public class OrangeFruit extends Fruit {
    @Override
    public void buy() {
        System.out.println("买了一些橘子");
    }
}

FruitFactory:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:05
 * @description: 工厂方法模式--抽象的父类水果工厂
 */
public abstract class FruitFactory {
    public abstract Fruit buyFruit();
}

AppleFruitFactory:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:09
 * @description: 工厂方法模式--具体的子类水果工厂
 */
public class AppleFruitFactory extends FruitFactory {
    @Override
    public Fruit buyFruit() {
        return new AppleFruit();
    }
}

OrangeFruitFactory:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:10
 * @description: 工厂方法模式--具体的子类水果工厂
 */
public class OrangeFruitFactory extends FruitFactory {
    @Override
    public Fruit buyFruit() {
        return new OrangeFruit();
    }
}

Client:

/**
 * @author: Renaaa
 * @date: 2021-02-18 23:14
 * @description: 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //苹果
        AppleFruitFactory appleFruitFactory = new AppleFruitFactory();
        Fruit fruit = appleFruitFactory.buyFruit();
        fruit.buy();

        //橘子
        OrangeFruitFactory orangeFruitFactory = new OrangeFruitFactory();
        orangeFruitFactory.buyFruit().buy();
    }
}

运行效果:
运行效果

4、工厂方法模式的优缺点和应用场景

优点:

  • 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节
  • 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性

缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

使用场景:

  • 创建对象需要大量重复代码
  • 客户端(应用层)不依赖产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象
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