2022年建筑设计中效果图渲染常见的7个错误

在现代建筑设计中,效果图是一种令人难以置信、可以用来讲述伟大建筑故事的媒介。借助现在功能强大、惊人的工具性软件,建筑师可以立即对他们的概念进行高度详细的、几乎照片般真实的迭代,再用建筑设计的诱人图像来吸引客户。

可是,当这些工具被滥用时,生成的建筑可视化图像可能会具有欺骗性。误导性图像最终会导致客户对专业人士失去信心,因此我们必须正确处理它们。即使是最熟练的渲染艺术家也会犯这些错误,所以检查您的图像是否存在这些渲染失误是值得的,那么跟着Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞一起看看,这7个在建筑可视化中常见的错误是什么吧!

1. 渲染反射表现问题

两岛的“马克之家”; 左:由两岛提供; 右:出现在当地新闻报道中的照片; ©斯科特·阿特金森

在渲染中最难准确复制的两种材质就是玻璃和镜面,如果在效果图制作中,使镜面外墙过于完美或玻璃过于透明,过后再与完成的建筑物相比,图像可能会出现“买家秀和卖家秀”的巨大差异。

如上图所示有这样的一个例子,在国外建筑网站上引发了一场巨大的争论——小公司 Two Islands 的装置“马克之家”的渲染图似乎与完成的结构明显不同,而这个镜面效果往往具体取决于一天中的时间和天气条件。

在可视化中诚实地表现这种表面总是一个挑战,但是随着建筑师能够越来越便捷地运用材质库中的工具来做出艺术图像,部分建筑师在制作效果图的时候,似乎已经忘记了反映材质真相这个重要环节。

2. 是否能在摩天大楼顶部放置树木?

丹麦 Rødovre 的 MVRDV 为天空村渲染; 图片由 MVRDV 提供

关于是否真的可以在摩天大楼上种树的争论实际上已经得到了 Boeri Studio 的回答,正如我们所说,Boeri Studio 的“Bosco Verticale”项目正在蓬勃发展成为一个青翠的城市天堂。与其说我们是否可以将树木放在天空景观器上——不如说是关于我们如何在效果图中呈现这个想法的问题。

建筑与树木栽培的确也有实际案例,但是我们探讨的是很大部分建筑效果图滥用这个概念的现象。树木在建筑效果图中的表现方式有时与现实有些偏离, MVRDV 位于 Rødovre 的 Sky Village 就是一个很好的例子——上面渲染的楼板是否真的足够厚以支撑其上 12 英尺高的树木的根系?

3.滥用免费人物模型

从上到下:新闻自由纪念碑,巴西中部普拉卡,Gustavo Penna Arquiteto e Associados; Bahnhofstrasse,德国弗伦斯堡,ADEPT; 匈牙利音乐之家,布达佩斯 AND-RÉ 建筑事务所

每隔一段时间,免费下载集合中的一个比例人物就会以正确的角度 - 穿着恰到好处的衣服 - 几乎适合任何渲染,无论上下文如何。一个这样的例子是(不)著名的“米色女人”,也被称为“小红骑包”,最近她频繁出现在许多效果图中,以至于她在国外甚至有了自己的 Tumblr。

当然,偶尔使用一个好的比例图并没有错——但请确保您的渲染库中备有多种选项以避免过度使用。如果观看您的效果图的人因玩“看模型”而分心,他们可能无法完全理解您的建筑概念。另外,一定要注意背景和多样性——如果你正在为一个有许多种族人口居住的大都市设计一个项目,这应该反映在你的渲染中。

所以要确保模型库的定时更新,才能有越来越多的资源可供您从中提取不同比例的数字。

4. 滥用抢眼的模型

LOT-EK参加台中博物馆比赛; 通过设计邦

就像那些无处不在的人一样,你的渲染中的其他道具也应该适度使用。

Jeff Koons 雕塑是为艺术家描绘新画廊空间的流行选择,因为它们提供了良好的规模感,并且其大胆的色彩与背景形成了很好的对比。然而,这也有其缺点——昆斯雕塑已成为一种文化陈词滥调,匆忙地将其作为通用道具粘贴到场景中,而不是更具体的艺术作品。此外,那些典型的花哨的颜色可能会分散你图像中应该是主要事件的注意力——建筑本身。

5. 采取错误的摄像机视角

来自 Alex Hogrefe 的关于建筑可视化透视图教程的图片

要创建身临其境、可信的可视化效果,使用正确的摄像机角度非常重要。

渲染专家 Alex Hogrefe 在其创建强大视角的指南中简洁地描述了一个常见的渲染陷阱,并告诉我们:“不要成为巨人。”Hogrefe 指出。“上面的图像,相机设置至少在离地面约 10 英尺的地方,很难判断相机是放在阳台上,是被巨人拿着,还是被低空飞行的无人机拍摄。想要创建身临其境、可信的可视化效果,正常表现手法是将摄像机放到正常人的视线水平或将其提高到 25 或 30 英尺的俯拍视角来阐明意图。”

6. 疯狂科幻

Schmidt Hammer lassen Architects 对他们在上海的滨水开发项目的渲染; 图片由施密特·哈姆·拉森建筑师提供

比前面提到的更主观的一点是,渲染中的气氛可以显着提高或降低可视化的质量。

一种令人回味的氛围可以讲述一个关于建筑概念的有力故事——但有时这个氛围感太重就有点过分了。业界越来越普遍的现象是创造出看起来像是科幻电影中的场景——具有超凡脱俗的灯光和非凡的天气。虽然这看起来很有影响力,但它也会分散您试图说明的架构的注意力。用 Mies van der Rohe 的话来说,有时在渲染方面“少即是多”!

7. 恐怖谷现象

Studio Libeskind 位于韩国首尔的龙山商业区效果图; 利伯斯金工作室提供

由于强大的硬件和现在在我们的行业中流行的先进软件,现在在建筑可视化中比以往任何时候都更容易实现照片写实。 这对于创建几乎反映真实世界设计的图像是有利的,但值得思考的是,这是传达初始设计的最佳方式吗?

虽然有光泽、逼真的渲染可以说服开发人员投资您的项目,但不应忘记建筑图纸和图像的最初目的——它们应该讲述一个想法的故事,传达一个概念性的叙述。 这意味着,如果图表、草图或物理模型可以比精美的视觉效果更好地传达您的设计,那么您应该避免走进恐怖谷的怪圈。最后自荐一下Renderbus瑞云效果图云渲染——亚洲领先的云渲染平台。目前已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评,欢迎使用。

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