cocos2dx学习笔记-给精灵类添加事件

看了看cocos2dx测试项目TouchesTest代码学到的一点东西吧。

在最开始设计自己的精灵类的时候,只是单单继承Sprite,在类里面然后直接添加事件监听的回调方法。

class ObjSth : public cocos2d::Sprite
{
public:
    virtual void onEnter() override;
    virtual void onExit() override;

public:
    //添加事件监听的三个回调成员函数
    bool onTouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
    void onTouchMoved(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
    void onTouchEnded(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);
};

在OnEnter()方法里实现事件的初始化。

void ObjSth::onEnter()
{
    Sprite::onEnter();

    // Register Touch Eve
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