《最强NBA》——手游产品测评

本篇手游测试文档是应官方的邀请撰写的客观测评文章。希望这篇测评能够带给大家一些有价值的参考。

测试平台:IOS。

Part1-前言

《最强NBA》是一款由腾讯游戏开发并运营的体育竞技手游,不同于以往乏味的卡牌类体育游戏,NBA球迷们终于迎来了一款真实竞技手游,游戏相比之前其他卡牌策略类游戏有更高的可玩性,相比街头篮球等多种操作类体育游戏,这款游戏又具备了难得的版权加成,游戏内所有的角色都是按照每天在球场上飞天遁地的球星们真实打造的。无论你是某个球队的铁杆球迷,还是某个球星的粉丝,都可以在游戏中找到归属,将你最爱的角色打造成球场霸王,与你的球星一同成为最强王者。

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作为一个忠实的篮球游戏粉丝,我也是在游戏公测第二天就开始了我的游戏之旅,可以说游戏体验相当不错。相比2K它多了网游的社交属性,可以和微信上的球迷小伙伴体验开黑的快感;相比2K online它又具备了手游快捷方便的特点,花不到10元购买一个免流量包走到哪里玩到哪里,简直了;相比街篮,游戏中真实的球星是这款游戏的杀手锏,玩游戏一方面是游戏体验,另一方面不排除有情怀的因素,游戏有了故事性才更好玩。相信光是封面上唠嗑帅气的扣篮照就吸引了众多粉丝玩家。

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Part2-角色测评

废话不多说,这次拿到的测评账号是大前锋,包括了SS诺维斯基、SS浓眉、S诺维斯基、S阿联和S格里芬五个角色。以下给大家浅谈我使用各个球星的游戏感受和一些个人的操作建议。目前游戏只出了3Vs3模式,所以本文先都针对3V3的玩法特点来分析。
S-诺维斯基

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诺维斯基是一位传奇球员,史上最成功的国际球员之一,这位未来的NBA名人堂球员在国内也有着众多的拥趸,那潇洒的气质,写意的投篮弧线都让球迷如痴如醉,游戏中自然也少不了30000分先生的身影。
球迷们如果带着较高的期待使用S诺维斯基可能会有一些小失望了,限制这个角色发挥的主要原因是速度属性。目前游戏中常用的阵容搭配多为一内两外,如果把诺维斯基和中锋来搭配,他需要站到外线和对方的小个对位,但缓慢的移动速度让他在进攻端很难摆脱小个的追防,而防守端本身也不是司机的特长,可以忽略不计的封盖能力加上速度劣势导致很容易给对位球员轻松跳投的机会。由于现实中司机的杀手锏是拉开一对一的翻身金鸡独立,以及稳定的中远距离,这样的特点在游戏中占不到任何便宜,游戏为了鼓励玩家积极运转球,努力盯人防守,一定会将面前有人情况下的投篮命中率降低。由于速度劣势始终跑不出空位,队友很难把球交过来,即使偶尔给球一旦1V1单吃失败也会降低队友对自己的信心。这样的处境的确有些尴尬。
对此本人有两种比较好的处理方式,一种对玩家的微操要求比较高,就是玩好摆脱这个功能键,在恰当的时机成功摆脱防守,如果是开黑的默契队友的话及时给球,这样就能发挥司机稳定性无敌的特点,给司机空位机会等于等死。另一种较好的处理方式对操作要求不高,只需要打得聪明一点。把司机放到C位,如下图所示,在进攻端充分拉开空间,如果对方是姚明或者霍华德这种传统大C,如果对手防上来,此时司机的移动速度反而占优,尝试使用“靠打+A”的技巧灵活转身便可以轻松过掉对手跳投或者一条龙暴扣。如果对手选择放投,那……可能对方不看球吧。

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防守端只要如图这样保持一个可上前封盖,可撤退护框的位置就很舒服。当然也有很大可能对上一些速度快的C或者更加灵活的PF内线对手,例如:唐斯、波神、博士、浓眉等等,这时就应该果断认个怂,认认真真打辅助,拉扯空间,积极打挡拆,S司机终归上限有限,学好战术做一个优秀辅助,投好关键球对手会很痛。

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情怀指数:★★★★
性价比:★★★
实操指数:★★
综合评价:★★★
角色定位:辅助

S-格里芬

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从始至终,格里芬一直是那样优秀,但如今的格里芬没有以前爱秀了,练就了一手较为稳定的中投,打得高兴三分也可以走一波,运传能力在PF位置绝对是上乘。
游戏中的格里芬设计得很贴近真实情况,进攻一端的存在感要强过防守端,不低的速度值加上顶级的扣篮能力让他有着十足的冲击力和杀伤力,游戏中虽然没有犯规,但气势不能输。防守方面脚步不是问题,臂展才是傻芬永远的痛(TXTX),设计者一定了解这个梗吧,给格里芬的盖帽属性只有不到400,比白边这种盖帽达人少了150还多,不过和SS老詹的盖帽属性相差无几可能算是一丝安慰。封盖等防守属性的劣势让颜射经常发生在傻芬面前,心疼。
给玩家的建议是充分发挥格里芬机动性强、进攻犀利的特点,在阵容搭配时可以搭配C,也可以打小阵容充当C位。扮演好进攻输出二当家的角色,篮球类游戏都鼓励合理的脚步移动保证到位率以及科学的团队战术合作,如果把内线作为第一进攻选择难免会把套路打单调,后期很难保证很高的下分率,作为二号选择让对手防不胜防,一次次暴扣击垮对手的防线,一次次合理的挡拆中投刀刀致命,这是格里芬玩家不错的落脚点。建议搭配艾佛森、小托马斯这样的灵活外线尽可能吸引包夹给自己空位机会,或者搭配强势进攻型姚明玩家,帮助姚明拉开空间,拿下外围的篮板。最后送上给力芬扣篮福利图。

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情怀指数:★★★
性价比:★★★
实操指数:★★★★
综合评价:★★★☆
角色定位:二号输出位

S-易建联

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08年的阿联,想想都要眼含热泪呢,现在还能在国内赛场看到阿联扣篮已经觉得需要且看且珍惜了。总之这是目前游戏里唯二的国内球员,如果你觉得姚明总在内线晃来晃去有些单调的话,易建联绝对值得你一试。
游戏中阿联的属性在S等级的球星里实属上乘,500左右的篮板和封盖数值,迅捷的移动速度,稳定的中距离跳投,这些都是一支3人球队里宝贵的能力点。通过试玩发现阿联的中距离跳投稳定性比格里芬好一些,甚至比S诺维斯基操作手感要更好,因为投篮速度更快,球在最高点出手的时间较容易把握。
给阿联的角色定位是顶级2D球员,既可以打C位,也可以在外围打游击。就是首先做好防守,利用速度保证防守到位率,努力封盖干扰对手投篮,利用卡位和不低的篮板属性抢好篮板。进攻一端如果是打C位拉到外线吸引防守可以利用速度轻松过掉对手完成惊人暴扣,说实话游戏给阿联的属性真的不低,扣篮的震撼力也绝不比给力芬差。(下面会送上阿联隔扣魔兽的美图。)如果己方有大C的话就努力反跑出空位完成两分跳投,没有抢分压力的话不要冒险尝试3分,比分拉开的话投投3分阿联会给你惊喜,相信我。

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情怀指数:★★★★★
性价比:★★★★
实操指数:★★★★
综合评价:★★★★☆
角色定位:顶级2D

SS-诺维斯基

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SS-诺维斯基是S-诺维斯基的加强版,更加恐怖的稳定性,移动速度和投篮精准度也都有大幅度的提升,如果你是司机铁粉,一定要入这款SS顶配司机,只要苦练操作一定可以玩好诺维斯基这个角色。当然,这个角色对于非RMB玩家来说获得有点困难,可能需要长时间的积累了,这也影响了司机的性价比。
这里不再多介绍诺维斯基的情况,具体的打法和搭配上面也都有提到,但由于SS具有更好的属性,如果拥有较好的微操实力,发挥好金鸡独立这个巨星属性,熟练掌握转身这个技巧,可以摆脱辅助这个角色,考虑更多的承担进攻任务,抢篮板一定要多加练习判断落点,才有机会和强力大C抢篮板。转身跳步这个技巧尽量少用一点,实验证明稳定性没有那么好,当然迫不得已投个压哨可以考虑。

情怀指数:★★★★★
性价比:★★★
实操指数:★★★★
综合评价:★★★★
角色定位:强势补刀或制造错位来主力输出

SS-安东尼-戴维斯

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浓眉是联盟的未来,这几年每年都在或多或少的进步,随着心智的成熟,比赛经验的累积,相信浓眉哥只要克服伤病问题,天空才是他的极限。
游戏中的浓眉和现实中一样强势,内能飞扣,外能空心入筐,可以说在攻防两端的存在感都很足。首先说防守方面,篮板和盖帽属性都在500左右,这保证了浓眉的防守下限是很高的,只要操作技巧到位,可以满足球队对于防守端的要求。并且因为浓眉有584的速度属性,在盖帽后还给快速争抢地板球创造了优势。进攻方面,浓眉的杀手锏当然是中投和暴扣了,这么高,这么能防,还这么能投的,联盟中真的也就只有浓眉了,不过三分线外的能力还没有完全开发出来,游戏中不要贸然尝试三分,还是把外线的机会更多留给后卫比较好。当对位对方大C的时候要利用好浓眉的一个动作:梦幻舞步,这个技能可是大多数PF不具备的,利用合理的虚晃可以让得分轻松很多。浓眉的专属技能是明日帝星,名字都这么霸气,在抓到篮板后5秒内降低被抢断几率,这可是霍华德等强力C的致命弱点,拥有这个技能让队友能够更安心的跑位等待帝星的助攻。
浓眉现在的性价比非常高,2400钻石是所有SS级球星中最便宜的那一款,但使用起来却完全不输RMB玩家们的超级SS。如果你醉心于内线的暴力扣篮,同时又想秀一下自己的风骚跑位投几个空位投篮,浓眉一定是不二之选。

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情怀指数:★★★
性价比:★★★★★
实操指数:★★★★★
综合评价:★★★★☆
角色定位:实力队魂

Part3-写给PF

本次评估报告没有给出五星的评价,满分还是留给未来一些传奇内线吧,KG和TD跃跃欲试。大前锋这个位置在现实中可以说是呼风唤雨,但游戏中就要寻找游戏的规律。篮球游戏的一大关键是篮板球,制霸篮板的一方机会更多,输球就很难,所以一直以来篮球游戏争议最多的是篮板球怎么弹,可练习技巧最多的还是篮板球,什么时候抢,如何来卡位。PF这个位置终归篮板属性不会强过C,如果想强顶内线只能靠操作了,否则可能就有点尴尬了,这是尴尬之一;尴尬之二当然就是射程没有小个子远,移动缓慢导致投篮经常被干扰,当然随着联盟中小球战术越来越流行,也许今后的篮球游戏也会出现变化。

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所以总的来说,如果想玩好PF这个位置,一种途径就是获得一个高属性角色,这样就不是样样尴尬了,而是样样精通;另一种如果你的角色属性中规中矩,那么还是要稳稳地做好一名角色球员,努力防守,积极分享球,观察队友的跑位习惯和角色特长,只要配合默契同样可以让团队立于不败之地。

Part4-改进建议

  1. 防守时的投篮干扰目前只存在于正面,完全不存在追帽和身后干扰的情形。建议可以将防守有效区域变为环形,不限于正面防守,身后身侧的干扰强度可以合理设置,影响力度可以弱一些。
  2. 游戏内的交流常用语加入“我的”便于队友之间主动揽责,增强团队凝聚力。
  3. 关于库里的问题。虽然知道开发者也很为难,毕竟玩家大多都是主观发表爱恨的,但还是要尽可能找到平衡点,虽然现在已经削过我只是在此想一种较为合理的方案,削过之后还没确定新的规律。方案如下:半场三分这种东西即使没人防,在正式比赛有对抗有体力属性的情况下没有人能做到50%以上的,不存在的,建议三分线外两米之后命中率上限调到25%,同时根据防守强度和投篮人操作决定命中率,也就是说如果是最后一投你可以搞一个半场拉开战术博这25的绝杀概率,半场来绝杀真的不低了,游戏既然把体力作为五大属性了就要设计好算法,跑了一整场的球员最后半场来扔三分,上帝也难;三分线上命中率按照库里真实的赛季命中率调整算法,保证普通感叹号(偏低)和空位(偏高)综合起来差不多是库里的真实命中率,考虑游戏的戏剧性可以适当调高一点;而对于红色感叹号的情况,命中率一定要低于赛季真实命中率,颜射这种东西在篮球游戏中一定要少发生,鼓励更多的团队合作,否则只能打消防守者的积极性,同时队友也没有太多游戏享受,只能默默点个赞。另外,将库里突破到内线后的对抗能力技巧性提高,让库里的小拉杆、高打板、抛射出现在游戏中才是一个完整的库里。
  4. 关于卡哇伊-莱昂纳德的问题。卡哇伊的特点就是中投稳定,防守优异,心理素质过硬,然后改之后后仰等稍有干扰的投篮命中率极低,这已经让这个角色不符合SS的级别了,因为速度本身没有优势大多数投篮就是要在一定干扰下出手的,如果只要一干扰就铁未免改的有点极端。对于SS球星的改动开发者一定要慎重,不要走极端。
  5. 尽量改进耗电问题,现在这一代手机基本都是每日一充的频率往上,一玩游戏就变成台式机就有点限制了。
  6. 优化闯关模式里一些很bug的关。
  7. 5V5模式如果是和2k online类似的王朝模式,在手游里真的需要很科学的来搞,平衡性很差不要轻易推出。
  8. 为保证游戏玩家的热情,后期需要出100%返还成长资源的功能,让更多玩家用到满属性的偶像球星。
    好了,本篇测评就写到这里,欢迎与我交流哦~~~
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