2D游戏入门——小狐狸系列(五)角色转向&跳跃

Session05:角色方向&跳跃

实现了人物转向和跳跃:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 400.0f;
    public float jumpforce = 400.0f;

    // Update is called once per frame
    //不同电脑性能不同,每分钟调用Update的次数就不同
    void Update()
    {
        Movement();
    }

    void Movement()
    {
        //GetAxisRaw :直接返回-1 0 1,没有过渡值
        float faceDirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        
        //角色移动,fixedDeltaTime的值是0.02,乘以这个值是为了平衡不同电脑的性能,使人物速度一样
        if (horizontalAxis != 0)
        {
            rb.velocity = new Vector2(horizontalAxis * speed * Time.deltaTime, rb.velocity.y);
        }
        
        //人物转向
        if(faceDirection != 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(faceDirection, 1, 1);
        }
        
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpforce * Time.deltaTime);
        }
    }
}

有关Input的操作不要放在FixedUpdate里面,可能会漏掉很多按键触发。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值