Session25:主菜单MainMenu
添加背景
这节课我们来制作主菜单,首先需要新建一个Scene作为Menu,然后添加一个Panel作为背景图:
![image-20211106112633521](https://image-ym.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20211106112633521.png)
然后再添加一个Panel作为Menu,在上面添加按钮和文字,调整一下颜色和各种参数:
![image-20211106114542470](https://image-ym.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20211106114542470.png)
添加button逻辑
然后为按钮添加逻辑:
我们可以直接为Menu创建一个脚本,然后将开始和结束游戏的函数都写在里面,让按钮去调用不同的函数:
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void StartGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
}
![image-20211106115618393](https://image-ym.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20211106115618393.png)
添加渐变效果
录制一个渐变效果
![image-20211106121715410](https://image-ym.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20211106121715410.png)
在动画结束的时候调用UIEnable()
,启动UI
private void UIEnable()
{
GameObject.Find("Canvas/Menu/UI").SetActive(true);
}