设计模式(十七)---享元模式

享元模式(结构型模式)

用于==减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。==它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

在这里插入图片描述

例子


public interface Shape {
   void draw();
}

public class Circle implements Shape {
   private String color;
   private int x;
   private int y;
   private int radius;
 
   public Circle(String color){
      this.color = color;     
   }
 
   public void setX(int x) {
      this.x = x;
   }
 
   public void setY(int y) {
      this.y = y;
   }
 
   public void setRadius(int radius) {
      this.radius = radius;
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 
         +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
   }
}

import java.util.HashMap;
 
public class ShapeFactory {
   private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
 
   public static Shape getCircle(String color) {
      Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
 
      if(circle == null) {
         circle = new Circle(color);
         circleMap.put(color, circle);
         System.out.println("Creating circle of color : " + color);
      }
      return circle;
   }
}

public class Demo {
   private static final String colors[] = 
      { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
   public static void main(String[] args) {
 
      for(int i=0; i < 20; ++i) {
         Circle circle = 
            (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
         circle.setX(getRandomX());
         circle.setY(getRandomY());
         circle.setRadius(100);
         circle.draw();
      }
   }
   private static String getRandomColor() {
      return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
   }
   private static int getRandomX() {
      return (int)(Math.random()*100 );
   }
   private static int getRandomY() {
      return (int)(Math.random()*100);
   }
}

总结

  • 何时使用:
    1、系统中有大量对象。
    2、这些对象消耗大量内存。
    3、这些对象的状态大部分可以外部化。
    4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
    5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

  • 关键代码:用 HashMap 存储这些对象。

  • 优点:
    大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

  • 缺点:
    提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

  • 使用场景:
    1、系统有大量相似对象。
    2、需要缓冲池的场景。

  • 注意事项:
    1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
    2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

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