面试中经常被问到:
什么是进程?什么是线程?两者的区别?
感觉这个问题网上有很多版本,So我把它们收集起来,黑体句子是我现在这个水平赞同的说法。
1.进程是资源分配的最小单位(操作系统教材里的说法);是正在运行的程序实例;是构成运行程序的资源的集合(C#图解教程里的说法);每个正在系统上运行的程序都是一个进程;
2.线程是CPU调度的最小单位(同操作系统教材里的说法);是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行;也可以把它理解为代码运行的上下文。
3.两者关系:默认情况下,一个进程中只包含一个线程(主线程)且至少有一个线程,但一个进程可以包含多个线程。线程基本上是轻量级的进程,进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径。
为什么用到多线程(多线程的好处)? 提高程序效率和响应性,充分利用计算资源(多核cpu)。举例: 迅雷多线程下载、分批发送短信等。
多线程不好的地方:首先会带来线程安全问题,线程切换会带来一定的系统消耗。
Java中(多)线程创建方式:
①继承Thread类(不推荐,因为Java不支持多继承,继承会让类间的耦合性变高):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
Thread myThread = new MyThread();
// 启动线程(不要直接调用run方法,不然程序就是线性执行了)
myThread.start();
// 输出"当前线程"的线程名称
System.out.printf("1.Welcome! I'm %s\n", Thread.currentThread().getName());
}
}
// 定义继承Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
// 复写run方法,方法中实现了线程的任务处理逻辑
@Override
public void run() {
System.out.printf("2.Welcome! I'm %s\n", Thread.currentThread().getName());
}
}
②实现Runnable接口(这种方式比较推荐,面向接口编程):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
Thread myThread = new Thread(new MyThread());
// 启动线程(不要直接调用run方法,不然程序就是线性执行了)
myThread.start();
// 输出"当前线程"的线程名称
System.out.printf("1.Welcome! I'm %s\n", Thread.currentThread().getName());
}
}
// 定义继承Thread类的子类
class MyThread implements Runnable {
// 复写run方法,方法中实现了线程的任务处理逻辑
@Override
public void run() {
System.out.printf("2.Welcome! I'm %s\n", Thread.currentThread().getName());
}
}
值得一提的是,主线程和子线程的执行顺序并不是固定了,和写的顺序无关。比如上面的例子,main和Thread-0的打印顺序并不是固定的,这个和操作系统的调度有关。
③匿名内部类(这种和第二种类似,优点是少声明类):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println("sub:" + i);
int n = 10 / i;
}
}
});
myThread.start();
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println("main:" + i);
int n = 10 / i;
}
}
}
也可以用Java8的lambda表达式创建:
Thread myThread = new Thread(()-> {
for (int i = 10; i > 0; i--) {
System.out.println("sub:" + i);
int n = 10 / i;
}
});
如果多运行几次,会发现每次结果都不一样,而且大多数情况main和sub交替执行,这就和之前的顺序执行区别开来。
下面说明线程间不受影响性。将main线程和子线程中循环变量i的的终止条件都改为i > -10,让子线程运行到半路抛异常。运行程序后发现子线程运行到i = 0就退出了,而main线程不受影响:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new Thread(()-> {
for (int i = 10; i > -10; i--) {
System.out.println("sub:" + i);
int n = 10 / i;
}
});
myThread.start();
for (int i = 10; i > -10; i--) {
System.out.println("main:" + i);
// int n = 10 / i;
}
}
}
分析运行结果可以知道,当sub中的i减小到0后,main线程占用cpu,一直减少到3,然后sub线程又拿到cpu,10 / 0抛出异常,后续的代码停止执行。而主线程继续执行到循环体结束。如果在main线程中去掉注释,在sub线程中注释,结果就反过来,main线程执行到一半卡壳,而sub线程继续执行完。这一定程度上体现了线程间互不干扰性。
④线程池技术(线程池是管理并发执行任务个数的理想方法;当你有多个任务需要创建多个线程,考虑使用线程池,更加高效)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
executor.execute(new MyThread());
executor.execute(new MyThread());
executor.execute(new MyThread());
executor.shutdown();
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println("main:" + i);
}
}
}
// 定义继承Thread类的子类
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 5; i > 0; i--) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
这只是简单使用了一下线程池技术,更多用法参考Oracle的jdk文档。