静态PCPU变量

本文探讨了Linux内核中静态PCPU变量的定义、放置、访问方式及其实现原理。通过分析DEFINE_PER_CPU、__PCPU_ATTRS等宏,揭示了PCPU变量如何增强并发访问和降低访问时延。讲解了如何通过per_cpu()函数结合SHIFT_PERCPU_PTR和RELOC_HIDE宏来访问特定CPU的变量,并介绍了背后内存分配和offset计算的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内核中通常会定义很多的pcpu变量,这样有几个好处

  • 增加数据访问的并发量
  • 减少数据访问的时延

从定义上就可以看出pcpu变量就是每个cpu都有某个变量的副本,各自访问各自的。那在实现上是怎么做的呢?我们今天就来看一下。

如何定义

我们先来看静态pcpu变量是如何定义的。

通常我们定义一个pcpu变量使用这样的语句。

DEFINE_PER_CPU(int, numa_node);

这样就定义了一个int类型,名字为numa_node的变量。接下来就深入研究一下。

DEFINE_PER_CPU

#define DEFINE_PER_CPU(type, name)                  \
    DEFINE_PER_CPU_SECTION(type, name, "")


#define DEFINE_PER_CPU_SECTION(type, name, sec)             \
    __PCPU_ATTRS(sec) PER_CPU_DEF_ATTRIBUTES            \
    __typeof__(type) name
#endif

看最后一行,最终也就是定义了一个type类型,名字是name的变量。感觉和普通的变量没有什么区别。那区别在哪里呢?对了,就在上面那个宏里面。

__PCPU_ATTRS

#define __PCPU_ATTRS(sec)                       \
    __percpu __attribute__((section(PER_CPU_BASE_SECTION sec))) \
    PER_CPU_ATTRIBUTES

#define
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