看完了静态的PCPU变量,现在来看看动态的pcpu变量。
使用场景
虽然在内核的核心代码中也可以使用动态PCPU变量,但是主要还是给内核模块使用的。既然是模块,那就有可能在任何时候启动使用,也可能会卸载。动态PCPU变量就是为了满足这个需要而产生的。
用到的API
既然和内存相关,那必然就有分配和释放了。对应的api很直观
- alloc_percpu()
- free_percpu()
背后的原理
网上略为搜索了一下,貌似还没有人讲过动态PCPU变量的实现原理,我这也算是头一个吧~
估计也是因为这个东西讲起来略为有点绕,恐怕很难给大家讲解清楚。在这里我尝试一下,如果有什么不清楚的,可以留言询问。
chunk
chunk可以理解为系统给pcpu变量申请空间的管理结构,在这个结构体中保存了动态PCPU的一些信息。
从上面一文中可以看到,实际上访问静态的PCPU变量只需要一些全局的变量就可以了。但是当有了动态的PCPU变量后,就需要额外的数据来跟踪分配情况了。
比如:
- 有哪些空间被分配了
- 有哪些空间被映射了
你看,一加上动态的要求,数据结构就变得复杂了不少。好了,那我们来看看这部分是怎么实现的。