一个看似疯狂 但能快速掌握 Unity开发技能 的方法
Unity无疑是当下最热门的游戏开发引擎,现在初学者和转行者不断涌入这一行业。高薪无疑很诱人,但成功并不容易,大多数人最后都无法成为主程。原因在于,Unity开发需要系统和专业地学习,单纯依靠网络上的资料是远远不够的。学习Unity,你需要掌握扎实的编程基础,熟练使用C#语言。同时还要学习丰富的应用知识,如3D模型、动画、特效、音频等。光会语法是不够的,还要融会贯通,在实际项目中熟练运用。
你需要学习优秀的项目案例,分析其结构和代码实现。在团队合作中不断磨炼技能。一个出色的Unity开发者,需要专业的指导与实践。
然而,自学的初学者在学习Unity的过程中还存在一些误区。
初学者学习Unity过程中的误区:
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学习不系统,只搜索网络资源,碎片化严重。初学者学习内容多来源于网络,这些资源质量参差不齐,没有系统性,导致整体知识结构松散,理解不深入。
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过分注重工具本身,而忽略游戏设计与开发的系统思维。在学习过程中,很多人会被Unity提供的强大工具所吸引,花大量时间去研究各种模块和功能的用法。但是仅仅停留在工具层面的学习是不够的,游戏开发还需要系统性的设计思维。单纯掌握工具使用是手段,而构建游戏系统、机制才是目的。
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只学习语法,没有联系实际项目。在学习时,不能停留在抽象的语法层面,而要联系实际的游戏项目运用所学知识。仅仅学习语法本身很难将知识内化,如果不在实际游戏案例中运用,就容易陷入“知识点的海洋,项目的沙漠”的尴尬境地。
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依赖视频教程,没有自己思考和实践。学习时被动跟随教程,很难真正掌握知识,也不利于应对实际开发中的问题。
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为完成某个案例而学习,很难实现长期知识的积累。仅仅为了完成某个案例的任务而选择学习内容,这种学习方式很难实现长期知识的系统积累。因为以能否复制案例作为评判标准的学习方式,缺乏对知识体系的考虑,不利于构建长远的知识框架。
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学的技能没有体系化,知识点不关联。学习的各个知识点互不关联,既不能形成知识体系,也不利于综合运用。
要真正掌握Unity开发,我们需要采取更系统和专业的学习方式。
正确的学习步骤
整个游戏开发的学习过程共分为以下四个阶段:
第一阶段:
● C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)
● Unity的2D和3D部分及UI、动画、物理系统
● 阶段性测验:
需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的2d或者3d的案例,将通过一个自制的《Flappy bird》游戏案例讲解游戏开发的思想及方法,并将《Flappy bird》这个游戏进一步改造成一个横版射击类游戏《Crazy bird》以巩固并且升华整体学习效果。能独立完成,则测验合格。
● 是否合格:能够独立实现2D/3D简单的案例就已经验证第一阶段学习合格
第二阶段:
● 学习常规性系统,重点学习商业开发课(MMORPG或RPG):背包系统、装备系统、 商店系统、聊天系统、组队系统、公会系统,能够知道怎么样去开发,面向需求。比如给你公会系统策划案,面对策划案,你应该怎么样去开发?
第三阶段:
● 系统学习热更新:
游戏开发者学习热更新技术很重要,因为它可以大大提升开发效率。有了热更新,开发者就不需要每次都重新编译打包整个游戏了,可以只推送游戏内容和资源的小幅更新。这种做法避免了重复劳动,开发速度明显加快。同时,热更新也使得游戏运行更流畅,开发者可以随时调整优化游戏,及时修复bug,用户可以立即体验到新的内容,不用大量等待下载。总之,热更新机制让开发和更新过程更高效、游戏运行更顺畅。所以每一位游戏开发者都需要掌握这项非常关键的技能。
第四阶段:
● 决定入职大型、中大型、中型、中小型公司的关键
● 面试求职前的复习
● 排序类算法题:重点是快速排序
我们已经系统地概括了Unity游戏开发的整体学习路径与关键节点。接下来,我想给其他行业转Unity开发的初学者一些实用的建议。
给想从其他行业转行成为
Unity开发者的人一些建议:
- 社招转行第一次入行几乎不可能进头部大厂,一般初入行天花板为中大厂,极特殊案例可进一般大厂,具体原因如下:
① 以腾讯为例,腾讯T5-T6级别岗位(助理工程师、初级工程师)主要以招聘应届生为主要途径补充人员;
② T7(中级工程师)少数依靠校招(一些特殊岗位,如图形工程师,游戏AI工程师),其他主要由内部T6晋升补充;
③ 腾讯的社招起始等级为T8(中高级工程师),至少3年经验起步。也就意味着,如果一个人没有刚毕业时进入到腾讯的话,后面需要在其他公司工作三年,以中高级水平应聘腾讯的T8或T8以上岗位才能进入腾讯。其他同级别大厂原理相同,如网易、阿里、字节等。
2. 社招转行的核心是让自己的游戏开发实战能力比应届生强,具体要求如下:
① 基本的编程能力:熟悉游戏项目所使用的编程语言和开发工具并且能够按照项目的编码规范撰写代码及单元测试;
② 使用游戏引擎:熟悉使用一款游戏引擎,了解游戏引擎各模块的基本原理及操作;
③ 基本的数学能力:能够应用游戏开发中常用的数学知识;
④ 设计实现游戏业务:能够面向策划需求将需求转化为程序设计,在现有的游戏架构上进行游戏系统模块开发(如背包系统、活动系统、商店系统等);
⑤ 热更新:熟悉热更新流程,能够用lua熟练开发游戏业务系统;
⑥ 性能优化:使用测评工具找出性能热点并优化一些简单的性能问题;
⑦ 基本的算法能力:对游戏中常用的算法有基本的掌握。
⑧ 基本的软件设计能力:对游戏中常用的设计模式有基本的掌握。
- 社招转行需要比普通应届生多学习一个进阶内容板块,这样第一次就业起步薪资能拉高,达到15K以上(有些甚至能达到20K以上),从而弥补转行前所损失的那几年,具体可从以下板块中挑选1-2个内容:
① 战斗系统开发;
② 常用的shader效果(渲染向);
③ 工具类开发;
④ 框架研发修改;
⑤ 一些底层技术的应用(如帧同步技术)。
4. 社招转行可以通过2-3年(2-3次跳槽)进入头部大厂,极少数案例可能只需1年就可以跳槽进入头部大厂。成功跳槽进头部大厂的时间长短主要取决于以下因素:
① 转行起步公司规模:理论上,起步是小型/中小型/中型公司,需要至少两跳。起步为中大型/大型公司,至少需要一跳;
② 参与项目类型:在1-3年的时间里,需要参与主流游戏类型,如卡牌、SLG、战旗、FPS、Moba、竞技类、RPG(包含MMORPG、ARPG等)类;
③ 持续学习的意识:需要有持续学习的意识,不仅在工作中学习,业余时间也要持续进阶学习,至少前三年学习上不能松懈。
总而言之,Unity游戏开发是一个系统工程,需要扎实的编程基础、丰富的应用知识、实际项目经验和持续学习。初学者需要注意避免碎片化和工具本位的学习方式,在实践中培养系统设计思维。同时,也要注意从基础到进阶、从简单案例到复杂项目、从语法到应用的循序渐进。只有付出时间和努力,才能在这个竞争激烈的行业脱颖而出,实现自己的游戏开发梦想。
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